Saber qué bolas escoger durante nuestra partida en Ball x Pit es vital si queremos ganar la run, ya que a medida que avancemos, podremos fusionarlas o evolucionarlas para conseguir nuevos efectos mucho mas poderosos, facilitándonos así la partida.
¿Cómo se consiguen las evoluciones?
Las evoluciones se consiguen combinando dos bolas que hayas subido hasta el nivel 3. Cuando ambas están listas, la próxima vez que consigamos un orbe, nos aparecerá la opción de "Evolucionar". Eso sí, no todas las combinaciones funcionan, solo algunas parejas de bolas son compatibles entre sí
Lista de todas las evoluciones y sus combinaciones
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icono |
evolución |
descripción |
combinación |
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ASESINO |
Pasa por delante de los enemigos, pero no por detrás. Las puñaladas por la espalda infligen un daño adicional del 30% |
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BERSERK |
Cada golpe tiene un 30% de posibilidades de provocar que los enemigos se vuelvan locos durante 6 segundos. Los enemigos locos infligen entre 15 y 24 de daño a los enemigos adyacentes cada segundo |
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AGUJERO NEGRO |
Mata instantáneamente al primer enemigo no jefe al que golpea, pero luego se destruye a sí mismo. Tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos antes de que se pueda volver a disparar |
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VENTISCA |
Congela a todos los enemigos dentro de un radio de 2 fichas durante 0,8 segundos, infligiendo entre 1 y 50 de dañ |
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BOMBA |
Explota al golpear a un enemigo, causando entre 150 y 300 de daño a los enemigos cercanos. Tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos antes de que se pueda volver a disparar |
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DESTELLO |
Daña a todos los enemigos en la pantalla con 1-3 de daño después de golpear a un enemigo y cegarlo durante 2 segundos |
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PARPADEO |
Inflige entre 1 y 7 daños a cada enemigo en la pantalla cada 1,4 segundos |
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RAYO CONGELADOR |
Emite un rayo de hielo al golpear a un enemigo, repartiendo entre 20 y 50 a todos los enemigos a su paso, con un 10% de posibilidades de congelarlos durante 10,0 segundos |
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LLAMA CONGELADA |
Agregua 1 stack de quemaduras por congelación al golpe durante 20 segundos (máximo 4 stacks). Las unidades quemadas por escarcha reciben entre 8 y 12 daños por stack por segundo y reciben un 25 % más de daño de otras fuentes |
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GLACIAR |
Libera picos glaciares con el tiempo que reparten entre 15 y 30 a los enemigos que los tocan y los congelan durante 2,0 segundos. Esta bola y sus púas glaciares también causan entre 6 y 12 daños a las unidades cercanas |
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HEMORRAGIA |
Inflige 3 stacks de sangrado. Al golpear a un enemigo con 12 stacks de sangrado o más, consume todos los stacks de sangrado para ocupar el 20% de su salud actual |
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LÁSER SANTO |
Inflige daño 24-36 a todos los enemigos en la misma fila y columna |
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INCUBUS |
Cada golpe tiene un 4% de posibilidades de encantar al enemigo durante 9 segundos. Los enemigos encantados maldicen a los enemigos cercanos. Los enemigos malditos reciben entre 100 y 200 golpes después de ser golpeados 5 veces |
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INFIERNO |
Aplica 1 pila de quema cada segundo a todos los enemigos dentro de un radio de 2 fichas. La quema dura 6 segundos y causa entre 3 y 7 daños por pila por segundo |
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RAYO LÁSER |
Emite un rayo láser al golpe que inflige entre 30 y 42 de daño y ciega a los enemigos durante 8 segundos |
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SANGUIJUELA |
Adjunta hasta 1 sanguijuela a los enemigos que golpea, lo que agrega 2 stacks de sangrado por segundo (máximo 24 stacks) |
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VARILLA DE RELÁMPAGO |
Coloca un pararrayos en los enemigos que golpea. Estos enemigos son alcanzados por un rayo cada 3,0 segundos, lo que causa entre 1 y 30 daños a hasta 8 enemigos cercanos |
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ENAMORADO |
Inflige amor a los enemigos golpeados durante 20 segundos. Las unidades Lovestruck tienen un 50% de posibilidades de curarte por 5 puntos de salud cuando atacan |
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GUSANO |
Infesta a los enemigos al ser golpeados con gusanos. Cuando mueren, explotan en 1 o 2 bolas de bebé |
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MAGMA |
Emite manchas de lava con el tiempo. Los enemigos que entran en manchas de lava reciben entre 15 y 30 daños y obtienen 1 pila de quemaduras (máximo 3 stacks). La quema dura 3 segundos y causa entre 3 y 8 daños por pila por segundo. Esta bola y sus manchas de lava también causan entre 6 y 12 daños a las unidades cercanas |
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REY MOSQUITO |
Genera un mosquito cada vez que golpea a un enemigo. Los mosquitos atacan a un enemigo al azar y causan entre 80 y 120 daños cada uno. Si un mosquito mata a un enemigo, le roba 1 salud |
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ENJAMBRE DE MOSQUITOS |
Explota en 3-6 mosquitos. Los mosquitos atacan a enemigos al azar y causan entre 80 y 120 de daño cada uno. Si un mosquito mata a un enemigo, le roba 1 salud |
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NOCIVO |
Pasa a través de los enemigos y aplica 3 stacks de veneno a los enemigos cercanos dentro de un radio de 2 fichas. El veneno dura 4 segundos y cada pila causa entre 1 y 3 daños por segundo |
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BOMBA NUCLEAR |
Explota al golpear a un enemigo, infligiendo entre 300 y 500 de daño a los enemigos cercanos y aplicando 1 pila de radiación a todos los presentes indefinidamente (máximo 5 stacks). Cada pila de radiación aumenta el daño recibido en un 10%. Tiene un enfriamiento de 3 segundos |
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SOBRECRECIMIENTO |
Aplica 1 pila de crecimiento excesivo. Al llegar a 3, consume todos los stacks e inflige entre 150 y 200 de daño a todos los enemigos en un cuadrado de fichas de 3x3 |
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FANTASMA |
Maldice a los enemigos al golpearlos. Los enemigos malditos reciben entre 100 y 200 de daño después de ser golpeados 5 veces |
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HAZ DE RADIACIÓN |
Emite un haz de radiación al impactar que causa entre 24 y 48 daños y aplica 1 pila de radiación (máximo 5 stacks). La radiación dura 15 segundos y hace que los enemigos reciban un 10% más de daño de todas las fuentes por pila |
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SACRIFICIO |
Inflige 4 stacks de sangrado (máximo 15 stacks) y aplica una maldición para golpear a los enemigos. Los enemigos malditos reciben entre 50 y 100 golpes después de ser golpeados 5 veces |
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TORNMENTA DE ARENA |
Atraviesa a los enemigos y está rodeado por una tormenta furiosa que causa entre 10 y 20 daños por segundo y cega a los enemigos cercanos durante 3 segundos |
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SATÁN |
Mientras esté activo, agrega 1 pila de quema a todos los enemigos activos por segundo (máximo 5 stacks), infligiendo entre 10 y 20 de daño por pila por segundo y haz que se vuelvan locos, infligiendo entre 15 y 24 de daño a los enemigos adyacentes cada segundo |
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ESCOPETA |
Dispara de 3 a 7 pelotas de hierro para bebés después de golpear una pared. Las bolas de hierro para bebés se mueven a una velocidad del 200% pero se destruyen al golpear cualquier cosa |
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CHUPA ALMAS |
Pasa a través de los enemigos y los agota, con un 30% de posibilidades de robar 1 salud y reducir su daño de ataque en un 20%. La posibilidad de un salvavidas solo se aplica una vez por enemigo |
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REINA ARAÑA |
Tiene un 25% de posibilidades de dar a luz un saco de huevo cada vez que golpea a un enemigo |
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TORMENTA |
Emite rayos que golpean a los enemigos cercanos cada segundo, causando entre 1 y 40 de daño |
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SÚCUBO |
Cada golpe tiene un 4% de posibilidades de encantar al enemigo durante 9 segundos. Cura 1 al golpear a un enemigo encantado |
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SOL |
Ciega a todos los enemigos a la vista y agrega 1 pila de quema cada segundo (máximo 5 stacks). La combustión dura 6 segundos y causa entre 6 y 12 daños por pila por segundo |
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PANTANO |
Deja atrás manchas de alquitrán con el tiempo. Los enemigos que entran en manchas de alquitrán reciben entre 15 y 30 disparos, se ralentizan un 50 % durante 7 segundos y obtienen 1 pila de veneno (máximo 8 stacks). Cada pila de veneno causa entre 1 y 3 daños por segundo. Esta bola y sus manchas de alquitrán también causan entre 6 y 12 daños a las unidades cercanas |
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SEÑOR VAMPIRO |
Cada golpe inflige 3 stacks de sangrado. Cura 1 salud y consume todos los stacks cuando golpea a un enemigo con al menos 10 stacks de sangrado |
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VIRUS |
Aplica 1 pila de enfermedad a las unidades que alcanza (máximo 8 stacks). La enfermedad dura 6 segundos. Cada pila de enfermedades inflige entre 3 y 6 daños por segundo y las unidades enfermas tienen un 15 % de posibilidades de pasar una pila a enemigos cercanos no enfermos cada segundo |
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SACO DE HUEVOS VOLUPUTOSOS |
Explota en 2 o 3 sacos de huevos al golpear a un enemigo. Tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos antes de que se pueda volver a disparar |
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ESPECTRO |
Congela a cualquier enemigo por el que pase durante 0,8 segundos |
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NOSFERATU |
Engendra un murciélago vampiro en cada rebote. Los murciélagos vampiros vuelan hacia un enemigo aleatorio, infligiendo entre 132 y 176 de daño al ser golpeados y se convierten en un Señor Vampiro |
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En 3DJuegos | Todos los personajes de Ball x Pit y cómo desbloquearlos
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