Los jugadores de Battlefield 6 se han quejado y los creadores han respondido, pero su último cambio no soluciona todos los problemas de Rush

Battlefield Studios ha cambiado los temporizadores de los MCOM para ofrecer un "mejor equilibrio entre los jugadores atacantes y defensores"

Battlefield 6
10 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
brenda-giacconi

Brenda Giacconi

Editora

La segunda beta de Battlefield 6 ya está disponible para todo el mundo y los jugadores se han lanzado a sus servidores para experimentar sus nuevos contenidos. Y es que, entre otras novedades, Battlefield Studios ha recuperado un modo favorito de los fans: Rush (Asalto). Por desgracia, los usuarios no están muy contentos con la manera en la que se ha gestionado dicha modalidad y ya han publicado un buen puñado de críticas en redes sociales; motivando así a los desarrolladores a implementar un primer cambio en el juego.

Rush es un modo de juego que divide a los jugadores en atacantes y defensores para luchar por el control de sectores al destruir o proteger sistemas de comunicación. Los objetivos reciben el nombre de MCOM y cuentan con unos temporizadores de poca duración; algo que Battlefield Studios ha querido modificar para mejorar la experiencia en la segunda beta de Battlefield 6.

Tal y como se indica en una publicación de Battlefield Comms en X, los tiempos de los MCOM se han acortado ligeramente: "Acabamos de hacer un cambio en Rush: el temporizador de los MCOM se ha reducido de 45 a 30 segundos para mejorar el equilibrio entre los jugadores atacantes y defensores". Y parece que los desarrolladores están abiertos a implementar más modificaciones en la experiencia shooter, ya que terminan su post diciendo que "seguiremos monitorizando y estamos listos y capacitados para realizar más ajustes de equilibrio".

Rush tiene más problemas que abordar

No obstante, los jugadores tienen una lista de características que deberían mejorarse en el modo Rush de Battlefield 6. Usuarios como Westie han respondido a la publicación de Battlefield Coms en X recomendando que "las zonas donde se asientan los MCOMs necesitan ajustes para permitir suficiente espacio para que los atacantes avancen" o que los desarrolladores deberían "implementar una regla de 'no spawn' en el momento en el que ambos MCOMs en un sector estén tomados. Actualmente, los atacantes pueden aparecer en un sector ocupado".

Más allá de esto, la comunidad también ha estado criticando el hecho de que Rush esté bloqueado en un sistema 12v12 y que fuerza a los usuarios a jugar con armas abiertas para todas las clases; una novedad de Battlefield 6 que no gusta a todos los jugadores. Por lo tanto, y viendo los comentarios que han surgido alrededor de este modo, es posible que Battlefield Studios implemente más cambios a lo largo de la segunda beta.

En 3DJuegos | Battlefield 6 se reserva lo mejor, su marca de la casa, para su versión final, aunque hay fans que querrían verlo ya mismo

En 3DJuegos | Con la segunda beta en marcha, los fans de Battlefield 6 tienen dudas sobre una mecánica importante: "¿los edificios están hechos de papel?"

VÍDEO ESPECIAL

50.925 visualizaciones

Estos han sido los MEJORES JUEGOS del AÑO - RESUMEN de la gala PREMIOS 3DJUEGOS LENOVO 2025

Otro año más 3DJuegos ha celebrado la entrega de premios a los mejores juegos de 2025.Una gala llena de referentes como Sandfall Interactive, las mentes tras Clair Obscure: Expedition 33; la streamer Abby; Christian Gálvez o nuestro premio 3DJuegos Legado, Charles Cecil, desar...