"No lo consideramos un port". La versión de PS5 y PC de Battlefield 6 están hermanadas, dice su director técnico

Christian Buhl, director técnico del equipo de Ripple Effect, ha citado que ambas versiones se desarrollaron en paralelo

Battlefield 6 (DICE)
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Alberto Lloria

Editor

Battlefield 6 apunta a convertirse en la entrega más pulida de la saga en consolas PlayStation, combinando gráficos de alta fidelidad con fluidez a 60 fotogramas por segundo. Ripple Effect ha desarrollado la versión de PS5 de manera simultánea con la de PC, asegurando que no se trate de un simple port, sino de un producto optimizado desde cero para aprovechar al máximo las características de la consola y ofrecer una experiencia de juego integral.

Según ha citado a Push Square Christian Buhl, director técnico de Ripple Effect, la clave del desarrollo fue diseñar niveles de prueba con gran densidad de vehículos, edificios y jugadores para garantizar que la experiencia se mantuviera estable incluso con los elementos más exigentes. Esta metodología permitió ajustar la arquitectura del juego, optimizar código y equilibrar el tamaño y la complejidad de los escenarios sin sacrificar calidad visual ni rendimiento. De hecho, la llegada de PS5 Pro ha ayudado al equipo ha mejorar algunos aspectos de optimización.

Jugar a Battlefield 6 con mando será una experiencia genial

El equipo también ha puesto especial atención en la experiencia de juego con mando, asegurando que todos los desarrolladores tuvieran uno a mano para probar el juego desde el inicio. Además, se han implementado funciones avanzadas para el DualSense, como retroalimentación háptica, gatillos adaptativos y el altavoz del mando para alertas de combate, con opciones de personalización de controles para que los jugadores puedan ajustar la experiencia a su gusto.

En cuanto a controles, Matthew Nickerson, diseñador senior de combate en consolas, explicó que Battlefield 6 ofrece esquemas de control estándar, alternativas familiares para jugadores de otros títulos y soporte completo para reasignación de botones, incluso utilizando el giroscopio en los mandos disponibles. Estas opciones buscan que cada jugador pueda adaptar el juego a su estilo y tener una experiencia cómoda y competitiva desde el primer momento.

Finalmente, la protección contra trampas ha sido otra prioridad fundamental. Christian Buhl confirmó la colaboración con PlayStation y Microsoft para detectar macros y dispositivos externos, complementada con sistemas internos de detección de trampas en PC y consolas. La recopilación de datos durante Battlefield Labs y la beta abierta ha permitido ajustar opciones, menús y configuración de mandos, garantizando que el lanzamiento ofrezca estabilidad, rendimiento y competitividad desde el primer día.

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