Battlefield Hardline ha sido modelado con el feedback de aficionados, comunidad y YouTubers

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Todos ellos han sido claves para nuestro éxito".


Scott Probst, productor senior de Battlefield Hardline ha ofrecido recientemente una entrevista con el portal norteamericano Gamespot en la que asegura que el feedback de los aficionados ha sido fundamental para moldear el videojuego.

YouTubers, usuarios, miembros de la comunidad… Incluso miembros del programa Game Changers fueron invitados a probar el juego varios días en las oficinas de Visceral Games. "Todos son clave para nuestro éxito. Al final de cuentas todos ellos son una representación muy precisa de nuestra base de aficionados", explica Probst.

"Nos dan un feedback muy claro y nítido de lo que de verdad quieren y de lo que no les interesa, de todo lo que quieren ver cambiado. Y ellos han estado trabajando con el equipo incluso fuera de sus visitas individuales al estudio. Hemos mantenido contacto con ellos por e-mail y nos han bombardeado con montones de sus ideas".

"Hemos ajustado muchos modos de juego específicos de acuerdo a su feedback en cuanto a mapas y modalidades que no estaban incluidas en las versiones de beta del juego. Queremos servir a la comunidad Battlefield lo que quieran", explicó.

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