Las obras licenciadas no siempre tienen todas las papeletas para salir adelante. Aunque es cierto que, a día de hoy, Star Wars sigue siendo una de las marcas de mayor renombre, en ocasiones las licencias cinematográficas no consiguen consolidarse en nuestro medio, y eso parece haberle ocurrido a Blade Runner 2033: Labyrinth. El juego, basado en la saga cinematográfica —inspirada a su vez, de forma parcial, en la obra de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?—, se anunció en 2023 con la reputadísima Annapurna Interactive al mando, pero no parece haber tenido un desarrollo especialmente positivo durante estos tres años: ha (casi) desaparecido de Steam y todo apunta a que el proyecto ha sido cancelado.
El contexto de esta aparente cancelación no es menor. En 2024, Annapurna Interactive atravesó una grave crisis interna que culminó con la salida de todo su personal, en desacuerdo con la gestión de la fundadora de la editorial, Megan Ellison. Este conflicto dejó a la compañía en una situación delicada, obligándola a reestructurarse bajo una nueva dirección mientras varios de sus proyectos quedaban en el aire o directamente paralizados.
Uno de los casos más representativos de este limbo creativo es precisamente Blade Runner 2033: Labyrinth, concebido como el primer videojuego desarrollado íntegramente de forma interna por Annapurna Interactive. A pesar de las expectativas generadas tras su anuncio, el proyecto nunca volvió a mostrarse al público, por lo que su desaparición de Steam refuerza la sensación de que su desarrollo quedó estancado tras los cambios estructurales de la compañía.
Blade Runner 2033: Labyrinth iba a ser ambicioso y original, al menos dentro del lore
En lo narrativo, Labyrinth prometía explorar un periodo inédito del universo Blade Runner, situando su historia entre las dos películas dirigidas por Ridley Scott y Denis Villeneuve. La trama arrancaba tras el Apagón, el ataque terrorista que acabó con Tyrell Corporation y puso fin a la producción de replicantes, un momento clave del canon que abría la puerta a un relato más introspectivo y oscuro. Eso sí, aunque apenas trascendieron detalles sobre su equipo de desarrollo o sus mecánicas jugables, sí se supo que el proyecto estaba liderado por Chelsea Hash, responsable de Solar Ash, quien también abandonó Annapurna Interactive durante la crisis.
Actualmente, Hash trabaja como directora de juegos en Fictions Inc., una nueva editorial vinculada a la antigua cúpula de Annapurna Interactive y que ha adquirido activos de Private Division. Mientras tanto, el silencio oficial sobre Blade Runner 2033: Labyrinth persiste, pero todo apunta a que Annapurna ha optado por abandonar el proyecto en pleno desarrollo, considerándolo un activo problemático dentro de su nueva etapa.
Imagen | Blade Runner 2049
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