"Es un juego especial para mí". Miyazaki, padre de Dark Souls, habla de Bloodborne y ahora duele más el silencio alrededor de la IP

El creativo define Bloodborne como "el reflejo más fuerte de mi tipo de juego que uno puede experimentar"

Bloodborne
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Brenda Giacconi

Editora

Lo que ocurre con Bloodborne es un misterio. Se trata de uno de los videojuegos más aclamados de la historia, pero PlayStation no está por la labor de recuperarlo para hacer un remake, un port de PC, una versión a 60 FPS para PS5 o una secuela. Y no se trata precisamente de un título odiado por FromSoftware; de hecho, Hidetaka Miyazaki, padre de Dark Souls, Elden Ring y la obra que protagoniza esta noticia, ha reconocido que guarda un cariño especial por el juego ambientado en Yharnam.

Bloodborne

Miyazaki ha hablado del título de PS4 en una entrevista concedida a Game Informer (vía GamesRadar+) recordando asimismo por qué se ha convertido en una de sus obras más queridas. Y es que el creativo reconoce en la charla que "Bloodborne es un juego especial para mí" por dos motivos que le han marcado como profesional. Primero, porque "fue probablemente el ciclo de desarrollo más desafiante que tuvimos desde una perspectiva de estudio"; un reto que, a pesar de los problemas propios de la producción de videojuegos, dio lugar a una obra aclamada por muchos.

Segundo, y más importante si cabe, Miyazaki señala que Bloodborne también es un título "personal" porque "plasmé muchas de mis propias ideas en este juego". Algo que, continuando con sus declaraciones, afectó a la "historia, el componente de diseño de mundo o incluso las mecánicas de juego y los sistemas". En resumidas cuentas, el padre de Dark Souls define Bloodborne algo así como "el reflejo más fuerte de mi tipo de juego que uno puede experimentar".

Los fans sueñan con ver novedades sobre Bloodborne

Bloodborne es un videojuego tan querido que los fans han estado pidiendo novedades relacionadas con la IP durante años. De hecho, hay tantas ganas de que PlayStation y FromSoftware recuperen el universo de Yharnam que se han hecho quedadas masivas y hasta un proyecto no oficial para convertir el título en una experiencia a 60 FPS; iniciativa que, como es habitual en este tipo de situaciones, se deshabilitó debido a una petición de cese y desista por parte de Sony.

Básicamente, la situación de Bloodborne es altamente insólita. Se ha confirmado que el título de FromSoftware ha dado millones de dólares a PlayStation, especialmente tras el lanzamiento de Elden Ring en 2022, y los jugadores sueñan con ver proyectos que les permitan regresar al universo de fantasía oscura de Miyazaki. En otras palabras, llevar Bloodborne a PC o desarrollar algo totalmente nuevo es garantía de éxito y ganancias para Sony. Por desgracia, no hay nada en marcha y un exjefe de PlayStation llegó a teorizar que este silencio se debe a que Miyazaki no quiere que nadie más toque esa obra a la que tiene tanto cariño. De este modo, los jugadores no tenemos más remedio que seguir imaginando el día en que FromSoftware, ahora enfrascada en el desarrollo de The Duskbloods, vuelva a Yharnam.

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