Ni no Kuni sigue siendo, más de una década después de su primera entrega, una de esas sagas que la comunidad sigue añorando. Aunque la franquicia tiene tres juegos principales y varios spin-off, los jugadores quieren volver al universo de Ni no Kuni, de manera que cualquier excusa es buena para regresar a él, ya sea con un spin-off o secuela. No obstante, lo que no esperaban los fans es que podrían volver a ese bello y misterioso mundo con un título llamado Bloomwalker, creado por Netmarble Neo, autores también de Ni no Kuni: Cross Worlds.
Bloomwalker forma parte del universo Ni No Kuni
Netmarble ha confirmado que Bloomwalker, su próximo cozy game, transcurre oficialmente dentro del universo de Ni no Kuni. Este juego de aventuras relajante fue anunciado originalmente en la Gamescom 2025, pero en el Tokyo Game Show 2026 ha estrenado un precioso tráiler que nos deja ver las características principales. El vídeo llegó acompañado junto a la confirmación de que Bloomwalker se lanzará en PS5, Nintendo Switch / 2 y las versiones ya anunciadas de XBOX Series X|S y PC (vía Steam y Microsoft Store).
Bloomwalker todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero sí conocemos muchos detalles del juego, que estará ambientado en Luminoa, un mundo que en el pasado fue compartido entre humanos y espíritus de la naturaleza, hasta que los santuarios quedaron devastados por la contaminación. Los guardianes que protegían esos lugares han sucumbido a la corrupción, mientras que los higgledies (espíritus característicos de la saga Ni no Kuni) se encuentran en peligro.
Ahí es donde entra la mecánica principal de Bloomwalker: el jugador viaja junto a una casa móvil con el objetivo de restaurar poco a poco la contaminación para purificar todo a su paso. Esa vivienda móvil actúa como base de operaciones y como compañera de viaje durante toda la aventura. La casa se desplaza entre los santuarios y se detiene en lugares concretos para explorarlos y obtener sus recursos. Con ellos, podremos obtener mejores funciones, equipamiento, cambiar de aspecto y avanzar la partida, mientras limpiamos la contaminación.
Entrar en la casa nos lleva a una dimensión personal y única donde se pueden construir estructuras, organizar instalaciones y decorar todo al gusto de cada jugador. Ahí también estarán los higgledies y otros personajes que rescataremos, donde dormirán, comerán y trabajarán dentro del hogar. El sistema de crafteo tiene un componente social, pues los personajes de la casa desbloquearán nuevas fórmulas para transformar los recursos obtenidos en instalaciones terminadas. La filosofía de Bloomwalker es la misma que la de Ni no Kuni: el juego nos lleva a un viaje "impulsado no por la presión de sobrevivir, sino por la alegría de devolver la vida a un mundo".
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