La polémica en torno al uso de inteligencia artificial generativa en Call of Duty ha dado un nuevo giro. Tras meses de sospechas y acusaciones por parte de los jugadores, con pruebas claras que apuntaban a ciertas imágenes promocionales de Warzone y Black Ops 6, Activision ha tenido que admitir que ha utilizado esta tecnología para crear ciertos elementos visuales dentro del juego, como banners, pantallas de carga e iconos.
Como mencionábamos, la controversia surgió cuando los jugadores detectaron inconsistencias en algunos diseños dentro de ambos juegos a finales de 2024, como un Santa Claus zombificado en una pantalla de carga, con un número incorrecto de dedos, una característica común en imágenes generadas por IA. De hecho, y lamentablemente, no fue el único arte señalado por los jugadores, quienes recopilaron las imágenes en redes sociales. Algunas de ellas pertenecían a pantallas de carga, otras a iconos de prestigio o banners del pase de batalla.
La duda imperaba, aunque muchos jugadores asumían que las pruebas eran tan evidentes que solo era cuestión de tiempo que Activision lo confirmase, y así ha sido. Finalmente, tras varios meses, la confirmación oficial apareció en la página de Steam de Call of Duty: Black Ops 6, donde se especifica que el equipo ha empleado herramientas de IA generativa para desarrollar ciertos assets visuales, aunque sin detallar cuáles de forma individual.
Imagen | Activision
La comunidad de Call of Duty, una de las más activas en la industria, ha recibido la noticia con escepticismo y descontento. Si bien muchos lo asumían, les ha sorprendido que una franquicia con miles de desarrolladores y un presupuesto multimillonario recurra a la inteligencia artificial en lugar de al trabajo de artistas humanos. Algunos seguidores del juego han calificado estos elementos como "contenido de baja calidad generado por IA" y han expresado su preocupación por el impacto de esta tecnología en la creatividad y originalidad del título.
Los jugadores de Steam se posicionan en contra de la IA
Esta noticia llega en paralelo a una llamada de atención de los jugadores de Steam a Valve para que la compañía de Gabe Newell añada filtros a los juegos con contenido generado por IA. Si bien su objetivo final no es que estos proyectos no tengan cabida en la tienda, sí quieren evitar que en sus bibliotecas o listas de juegos a comprar aparezcan proyectos de dudosa calidad.
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