Al responsable de Child of Eden no le sorprende el objetivo casual de Kinect

Al responsable de Child of Eden no le sorprende el objetivo casual de Kinect
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"No me importan los géneros, y para mí Child of Eden no es un juego para hardcores, es un título casual".

Tetsuya Mizuguchi es recordado por muchos como la principal fuente creativa detrás del genial Rez, pero ahora está preparando junto a su equipo el prometedor Child of Eden, un título que promete sacar sus mejores réditos jugables con Kinect.

"Para mí en realidad no fue una sorpresa", contestó Mizuguchi al ser preguntado por el portal ComputerandVideogames sobre el público casual al que está destinado el periférico de Microsoft. "No me importan los géneros, y para mí Child of Eden no es un juego para hardcores, es un título casual".

"Quizá la gente use Kinect mientras ve la tele, lo use en televisiones interactivas y no sólo con videojuegos", afirmó. "Como una televisión de la vida real o sencillamente como un medio de comunicación al estilo Skype".

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