Si te gustó Expedition 33 tenemos buenas noticias. Sus autores han confirmado lo que todos sabíamos y éste no será su primer y último RPG

François Meurisse, productor de Clair Obscur: Expedition 33 ha confirmado que ya tienen ideas para otro juego

Clair Obscur: Expedition 33 (sandfall interactive)
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Alberto Lloria

Editor

El éxito de un estudio debutante puede cambiarlo todo, y eso es precisamente lo que ha ocurrido con Sandfall Interactive tras el rotundo impacto de Clair Obscur: Expedition 33. La acogida que ha tenido su primer videojuego no solo ha superado las expectativas internas, sino que también ha elevado las aspiraciones del estudio para su futuro inmediato. Aunque aún no hay detalles concretos, sus responsables ya piensan en lo que viene después: un nuevo juego.

Sí, puede sonar obvio y redundante, pero es cierto que, a pesar de dar sus primeros pasos con éxito, no todos los estudios se arriesgan a pensar en el futuro tan pronto. No es el caso de los galos. En una entrevista concedida a GamesIndustry.biz, François Meurisse —productor del título y director de operaciones del estudio— confirmó que Clair Obscur: Expedition 33 "ha tenido un éxito que no imaginábamos", añadiendo que "superamos nuestras previsiones bastante rápido".

El juego, claramente inspirado en los JRPG clásicos, se ha convertido en una sensación entre los fans del género y se mantiene como uno de los títulos mejor valorados del año en Metacritic, empatado con Blue Prince. Este buen rendimiento ha impulsado al equipo a mirar hacia el futuro con un entusiasmo pocas veces visto.

En este contexto, Meurisse aseguró que "habrá otro videojuego, sin duda", aunque matizó que todavía es pronto para saber si será una secuela directa de Expedition 33 o un proyecto completamente nuevo. Lo que sí reveló es que el estudio ya cuenta con varias ideas en desarrollo para esa próxima aventura, que promete ser ambiciosa.

El equipo de Sandfall ha crecido conforme crecía Expedition 33

Uno de los aspectos más destacados del desarrollo de Expedition 33 ha sido el crecimiento del propio equipo. Muchos de sus miembros comenzaron como desarrolladores junior y, según Meurisse, adquirieron nuevas habilidades a lo largo del proceso. "Aprendimos a trabajar juntos durante la producción del juego", comentó, algo que les da una base más sólida de cara al próximo proyecto. Por ello, es de esperar que el mismo equipo que ha dado vida a este primer título se mantenga para el segundo.

Con un nombre ya consolidado en la industria y altas expectativas sobre sus hombros, Sandfall Interactive encara su siguiente paso con confianza. El propio Meurisse reconoce que los desafíos serán mayores, pero asegura que tanto él como Guillaume Broche, director creativo del juego, están entusiasmados con lo que está por venir.

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