Los aficionados están gastando cantidades ingentes de dinero en micro-transacciones para este free-to-play.
SuperCell estaría recaudando diariamente la friolera de 654.000 dólares gracias al éxito monumental de su free-to-play Clash of Clans que se lanzó en 2012 para smartphones, y que también está disponible a través de juego web.
La información surge del diario Business Insider, que revela que el equipo de desarrollo finés está obteniendo grandes resultados en cuanto a beneficios gracias a las compras in-game. El título, recordemos, es de carácter free-to-play y se sustenta en base a transacciones.
Según otras informaciones, el título es el tercero de más éxito en el mundillo de las producciones freemium: sólo por detrás del Puzzle & Dragons de GungHo y del Candy Crush Saga de King.