Control 2 tiene tráiler y da igual que jugases al primero, nada te prepara para lo que vas a ver en este RPG de acción

Control 2 tiene tráiler y da igual que jugases al primero, nada te prepara para lo que vas a ver en este RPG de acción

Control Resonant da un giro radical y apuesta por un escenario y combate muy distinto

1 comentario Facebook Twitter Flipboard E-mail
Control 2
alberto-pastor

Alberto Pastor

Jefe de Contenidos
alberto-pastor

Alberto Pastor

Jefe de Contenidos

Casi que nací con una NES bajo el brazo y desde entonces, jugar se ha convertido en una pasión que me ha llevado hasta aquí, a 3DJuegos, donde escribo desde hace más de 10 años y ejerzo también de jefe de redacción. Con más de 20 años de experiencia en el periodismo de videojuegos, soy un gran fan de Nintendo desde pequeño, pero tener un PC a finales de los 90 me hizo disfrutar también de las aventuras gráficas como Monkey Island, los juegos de estrategia como Age of Empires o RPG como Baldur's Gate. Aficionado al cine, mega fan de Star Wars y aprendiz de pianista, si me hablas de Grim Fandango te invito a una cerveza.

578 publicaciones de Alberto Pastor

Que prácticamente todos dábamos por hecho que Remedy iba a presentar, al fin, su esperado Control 2 durante The Game Awards 2025 es una obviedad. Lo que ya creo que nadie imaginaba es que su nuevo videojuego fuera a ser tan distinto. "No es una secuela que juegue sobre seguro", bromeó su director creativo durante su presentación en un evento previo. Y no es para menos. No solo abandonamos la Casa Inmemorial del primer juego para explorar las calles de Manhattan, es que además lo haremos desde una perspectiva diferente, más cercana a un RPG de acción con espadas que al shooter con esencia metroidvania del original. Todo ello, garantiza Mikael Kasurinen, conservando el 'espíritu Control'; la esencia de un universo que ha conquistado a millones en todo el mundo. Así que este primer vistazo a Control Resonant, tráiler incluido, me ha sorprendido muchísimo, claro; pero también me tiene ilusionado. Y estas son las claves.

Siempre fue el plan de Remedy

De primeras choca el cambio de género por el que ha apostado Remedy, pero el estudio finlandés asegura que siempre fue el plan. "Esta siempre fue la historia de dos hermanos con poderes sobrenaturales. Y cada juego representa a uno de ellos". En el original encarnamos a Jesse Faden, que se adentraba en la misteriosa Casa Inmemorial con el fin de rescatar a su hermano desaparecido; y en esta secuela tomamos el control de Dylan Faden, quien tras pasar toda su vida encerrado, sale al mundo exterior para hacer frente "a una nueva amenaza" de la que Remedy no ha querido soltar ni una sola pista.

"Mundo abierto es un término con muchas connotaciones que apuntan al exceso y que no son particularmente interesantes"

Como puedes ver en el tráiler presentado en The Game Awards 2025, la ciudad de Nueva York se ha transformado en una pesadilla arquitectónica al estilo Inception de Christopher Nolan, pero con cientos y miles de monstruos en su interior. Los padres de Alan Wake han evitado usar la palabra mundo abierto, pero sí hablan de un escenario gigantesco plagado de secretos y enemigos temibles, que será un gusto explorar. "Mundo abierto es un término con muchas connotaciones que apuntan al exceso y misiones secundarias que no son particularmente interesantes", explica su director creativo. "Así que preferimos hablar más en términos como 'escenario abierto', pues todo está muy bien cuidado y siempre resulta interesante".

Ya en el primer Control teníamos algo parecido. "Llegabas a un nuevo sector y eras libre de explorarlo. No tenías que hacer la misión principal si no querías", recuerda Mikael Kasurinen. Pero obviamente aquí todo es más grande. Existen distintas facciones y numerosos personajes con encargos cuyo desenlace puede alterar el curso de la historia, o los desafíos a los que nos enfrentamos. "Manhattan está plagada de secretos, actividades e historias; y ninguna de ellas es de relleno, sino que se han diseñado de forma cuidadosa" para que encajen bien en el mundo que nos rodea.

Control

El nuevo combate en Control 2

Pero más allá de la ambientación y la escala del nuevo escenario, el gran cambio de Control Resonant está en el combate: de los tiroteos pasamos a la lucha cuerpo a cuerpo con un arma llamada Aberrant que, como la pistola reglamentaria del original, podemos transformar en distintos tipos de armas blancas con estilos de combate totalmente diferentes: una lanza, un martillo, dos espadas, etc. "Nuestro principal objetivo fue enriquecer la acción con respecto al primer juego. Dar más opciones al jugador, más variedad en la forma en la que se acerca al combate", explica su máximo responsable. Y todo gira en torno a tres grandes ideas: desplazamientos rápidos en entornos distorsionados, enemigos salvajes e impredecibles, y poderes y armas alucinantes.

"Nuestro principal objetivo fue enriquecer la acción con respecto al primer juego"

El primer tráiler de Control Resonant ya nos ha dejado ver algo de esto, conservándose intactos algunos movimientos ya clásicos de Jesse, como la capacidad de volar. Lo que promete ser realmente divertido es que los enemigos también van a tener todas estas habilidades. "Jugamos mucho con su escala. Algunos son gigantescos, mientras que otros son pequeños y ágiles. Lo que no cambia es que todos ellos son impredecibles e implacables, y van a ir a por ti", advierte el veterano Kasurinen, quien ha trabajado en juegos tan icónicos como Max Payne 2, además de otros proyectos como Mad Max, el primer Control o Quantum Break.

Pero ¿dónde está la parte RPG? Remedy fue muy clara al respecto, indicando que más allá de las opciones de personalización de Dylan y su arma, también notaremos su esencia RPG en aspectos como la exploración y la importancia de las decisiones que tomas durante la partida. En concreto usó las palabras "decisiones que no sean fáciles de deshacer", lo que resulta intrigante. ¿Habrá múltiples desenlaces? ¿O cambios realmente grandes en la historia y cómo se desarrolla? Pero obviamente gran parte del alma rolera de Control Resonant estará en tu forma de afrontar la aventura. "No queremos castigar a los jugadores por experimentar. Así que puedes cambiar tu enfoque o hacer algo completamente diferente", explican los autores de Control.

Tampoco aquí han querido profundizar demasiado, pero sí parece que habrá ciertas opciones de crafteo, además de múltiples habilidades únicas que, aún sin confirmación, podrían mejorarse a medida que ganas experiencia. Al final el objetivo ha sido crear un sistema de combate con un "ritmo frenético" que nunca deje de sorprender, por lo que también nos vamos a encontrar con una gran variedad de enemigos con estilos de lucha muy distintos entre sí. "Ha sido difícil pasar de los tiroteos a esta clase de combate, pero creo que terminamos consiguiendo algo único que se siente emocionante". 

Control 12

Cuándo se estrena Control Resonant

A lo largo de toda la presentación Remedy insistió mucho en que, este adelanto, "no es más que la superficie. Es definitivamente el juego más profundo y expansivo que hemos hecho jamás. Y de verdad queremos sorprender a los jugadores ofreciendo algo diferente, emocionante y memorable". Por ahora, ya nos emplazan a primavera para conocer más detalles sobre el nuevo escenario, la gran amenaza a la que nos enfrentaremos, y todo lo que tiene que ver con el combate. Así que, como anticipo, esta puesta de largo en The Game Awards 2025 ha sido sorprendente, pero como ves, todavía queda mucho por descubrir. Lo que sí tiene claro Remedy es que su nuevo juego estará disponible en PC y consolas en 2026, aún sin una fecha de lanzamiento concreta.

En 3DJuegos | Minuto a minuto de The Game Awards 2025. Todos los anuncios, declaraciones y juegos en directo

En 3DJuegos | Ha llegado como un terremoto a La Fuerza: Star Wars: Fate of the Old Republic, el nuevo rpg de acción galáctico heredero de KOTOR



VÍDEO ESPECIAL

50.925 visualizaciones

Estos han sido los MEJORES JUEGOS del AÑO - RESUMEN de la gala PREMIOS 3DJUEGOS LENOVO 2025

Otro año más 3DJuegos ha celebrado la entrega de premios a los mejores juegos de 2025.Una gala llena de referentes como Sandfall Interactive, las mentes tras Clair Obscure: Expedition 33; la streamer Abby; Christian Gálvez o nuestro premio 3DJuegos Legado, Charles Cecil, desar...