Se inspira en uno de los exclusivos de mundo abierto más infravalorados de PS4. Ya tienes una nueva excusa para seguir al nuevo Control

Mikael Kasurinen y Sergey Mohov, de Remedy, han citado a inFAMOUS: Second Son como una inspiración clarísima

Control Resonant
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Alberto Lloria

Editor

Estamos ante un año tremendamente potente para la industria del videojuego. No es solo que Grand Theft Auto VI esté en el horizonte, sino que Remedy Entertainment, tras el éxito de Alan Wake 2, prepara el estreno de su próximo gran proyecto: Control Resonant. Eso sí, la secuela del juego de 2019 es de todo menos un título tradicional dentro del catálogo del estudio finlandés. Lo mejor es que sus influencias no son nada simples ni pasajeras, y al margen de conocer la inspiración estética y temática en Neon Genesis Evangelion, hoy sabemos que inFAMOUS también ha sido un espejo donde se ha mirado Remedy.

La información llega tanto del último avance publicado por Remedy Entertainment como de la presentación a puerta cerrada a la que 3DJuegos pudo asistir. En ella, el director Mikael Kasurinen y el diseñador de combate Sergey Mohov mencionaron directamente a inFAMOUS: Second Son como una de las inspiraciones del proyecto y, de hecho, el propio Mohov destacó que este es uno de sus juegos favoritos, por lo que su implicación pasa de la más simple referencia.

El combate de Control Resonant tiene mucho de inFAMOUS: Second Son

De hecho, y tras verlo en movimiento, la comparación no es casual: ambos títulos incluyen a un protagonista con poderes sobrenaturales que se mueve con libertad por un entorno urbano pensado como un patio de juego tanto para jugar en vertical como en horizontal. Eso sí, Remedy está decidida a llevar la acción en otra dirección. Mientras que el juego de Sucker Punch apostaba por entremezclar mecánicas shooter y habilidades a cuerpo a cuerpo, Control Resonant se limitará únicamente al combate a melé, aunque es cierto que ciertas habilidades sí permiten el combate a distancia.

Control Resonant

En este caso, el sistema de combate se basa en un bucle muy claro: los ataques físicos generan recursos que permiten activar habilidades especiales; estas habilidades aturden a los enemigos y los dejan vulnerables a remates, y ejecutar esos remates puede aumentar aún más el daño de los golpes posteriores. Al final, todo se reduce a que si consigues mantener el ritmo de los combos, podrás encadenar golpes con gran rapidez y mantener un flujo constante de daño en las peleas.

Eso sí, y aunque suene muy bien, por ahora Control Resonant no tiene una fecha de lanzamiento concreta. Si bien el estudio finlandés no tiene problemas en estrenar sus proyectos en verano o final de año, con GTA 6 en noviembre, es de esperar que la fecha de lanzamiento del proyecto se comparta más pronto que tarde de cara a un estreno antes del último trimestre de 2026.

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