Es uno de los RPG de acción más esperados del año y acaba de confirmar su fecha de lanzamiento. Al fin sabemos cuándo llegará Control: Resonant

Remedy Entertainment ha tenido clara su estrategia: esquivar a Grand Theft Auto VI y pelearse con todos los demás

Es uno de los RPG de acción más esperados del año y acaba de confirmar su fecha de lanzamiento. Al fin sabemos cuándo llegará Control: Resonant
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Bruno Ouviña

Colaborador

Con la obligación de mantener una reputación prácticamente intachable en lo que a juegos ‘singleplayer’ se refiere, Remedy Entertainment se prepara para el lanzamiento de Control Resonant. Cambio radical para una saga que nos sorprendió con un shooter en tercera persona en su primera entrega y ahora se pasa al Action RPG. Es una apuesta arriesgada que llevamos tiempo siguiendo de cerca y que ahora al fin ha revelado su fecha de lanzamiento: llegará el próximo día 24 de septiembre de 2026 y la campaña de reservas ya ha comenzado.

Control Resonant está a la vuelta de la esquina

La fecha elegida por Remedy Entertainment nos deja una lectura positiva y otra negativa. Por un lado, esta nueva entrega de la saga Control ha sido capaz de esquivar el lanzamiento de Grand Theft Auto VI. Por el otro, tendrá que enfrentarse a algunos de los estrenos más importantes de lo que queda de año. En los ocho días que rodean el estreno de Control: Resonant llegarán también Marvel’s Wolverine, Onimusha: Way of the Sword o Silent Hill: Townfall. Tres grandes títulos que se lo podrían poner más complicado de lo debido a la nueva obra del estudio finlandés y a los que podrían sumarse más títulos cuando terminen las presentaciones del Summer Game Fest.

Con respecto a otras novedades, los creadores de Control: Resonant también han confirmado la presencia de Jesse, protagonista del original, en esta segunda entrega. Se dice de ella que su historia "es el motor de Resonant" y que ambos personajes "se entrecruzan avanzando en un arco común". "A fin de cuentas, los dos juegos van de cómo ambos hermanos afrontan sus destinos", explican a través de una entrada publicada en el blog de PlayStation. También señalan desde la web de Sony que Dylan será un personaje con el que resulte difícil empatizar, pero al que comprenderemos conforme avancemos en la aventura.

Nuestras primeras impresiones cuando pudimos ver al juego el pasado mes de marzo, fueron bastante positivas. Nos sorprendió que la jugabilidad estuviera cimentada en las builds. "Gracias a las builds podemos hasta no utilizar un arma y aun así limpiar salas. Si quieres 'a lo loco' puedes usar habilidades de ataque como el salto en caída; si prefieres la táctica, puedes invocar un dron de rocas y un escudo de piedras mientras ejecutas a los enemigos cuando su barra de estabilidad llegue al máximo", destacaba mi compañero Alberto Lloria.

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