Han pasado diez días desde el lanzamiento de Crimson Desert y Pearl Abyss ya ha lanzado su cuarto parche. Eso dice mucho sobre el estado en que llegó el juego al mercado. No fue un desastre para nada, pero sí que es cierto que Crimson Desetrt necesitaba una revisión y mejora en varios aspectos. Aun con ello, la comunidad sabe reconocer cuando hay un gran videojuego detrás de todo. El estudio coreano ha aceptado y reconocido sus errores y está trabajando a marchas forzadas para solucionar todo aquello lo que pueden.
Crimson Desert mejora y también retira el arte generado por IA
Desde el pasado 19 de marzo, el ritmo de actualizaciones ha sido constante y, en general, está siendo bien valorado por la comunidad. Sin embargo, ha sido con el parche 1.01.00, publicado ayer 28 de marzo, cuando han solucionado varios errores importantes. Antes de entrar en materia, Pearl Abyss ha decidido eliminar todos los assets generados por IA y sustituirlos por arte real en los cuadros. "Como parte de las mejoras visuales en curso, se han reemplazado determinados assets 2D para alinearse mejor con la dirección artística del juego".
Pearl Abyss ya pidió perdón por haber incluido IA en los cuadros de Crimson Desert, y en solo unos días lo han solucionado. Algunas comparativas que circulan por redes sociales ya muestran el antes y el después con claridad. Al margen de la IA, el parche 1.01.00 ha incluido 5 nuevas monturas. Todas ellas se obtienen cumpliendo una serie de objetivos y pueden pasar sin problema por las ciudades de Pywel sin asustar a los habitantes.
También han incluido una especie de monedas que permite mejorar el equipo hasta +4 sin gastar materiales de mejora. El parche incorpora además un botón de 'Hacer ahora' en las recetas de cocina y artesanía para acelerar todo el proceso, y añade una opción para enviar de golpe todo el contenido del inventario al almacén privado. En lo jugable, se corrigen varios de los puntos más criticados, pues el personaje ya no pierde velocidad si dejas de apretar el botón de correr, volar gasta menos resistencia y ahora puedes usar el equipo mientras estás en el aire. En PS5 se ha añadido una opción para fijar la salida de imagen a 4K, lo que mejora la calidad del título.
Estas correcciones han llegado bastante rápido y sin excusas, aunque Crimson Desert todavía tienen trabajo por delante. Las propias notas del parche prometen que las mejoras de los controles seguirán "como parte de los esfuerzos continuos", lo que implica que el estudio reconoce que aún no ha llegado a donde quiere estar. Da la sensación de que en unos meses Crimson Desert será un juego muy distinto al que se lanzó hace unos días y la remontada ya ha comenzado en Steam. El título está cerca de los 5 millones y, a medida que mejora su mundo abierto, las ventas seguirán aumentando.
Por otro lado, no podemos olvidar que Pearl Abyss tiene planes ambiciosos con Crimson Desert que no solo pasan por mejorar el mundo abierto. El estudio coreano ha trasladado a sus accionistas que hay "muchos planes" alrededor del juego, aunque estos todavía no se traducen en anuncios concretos. En este escenario, el CEO Heo Jin-young ha descartado de momento el lanzamiento de DLC tradicionales, pero abre la puerta a otras vías de crecimiento.
Uno de los aspectos que valoran desde Pearl Abysss es el hecho de ofrecer soporte oficial para mods. A pesar de su complejidad, obligaría a abrir una buena parte del motor. Aparte, el equipo también ha confirmado que está investigando una posible versión de Nintendo Switch 2, aunque reconoce que las especificaciones de la consola obligarían a recortar algunos elemenos visuales. De momento este proyecto se encuentra en una fase temprana. Por otro lado, el estudio coreano ha abordado el tema de añadir un posible multijugador.
Hay que recordar que Crimson Desert nació como un MMO, pero pasó a ser un juego single player. Sin embargo, parece poco probable que se incluya un modo online. Han hecho pruebas pero las exigencias gráficas actuales dificultan llevarlo a cabo. El CEO de Pearl Abyss ha aprovechado para hacer autocrítica acerca de la mayor queja de Crimson Desert: la historia. El directivo coreano entiende la decepción de la comunidad y reconoce que no tuvieron tiempo suficiente para desarrollarla del todo. Se nota que destinaron los recursos a la jugabilidad y no tanto a la narrativa. Actualmente la mayoría de desarrolladores ya están trabajando en DokeV, una obra de acción-aventura en mundo abierto muy colorida que ya nos deslumbró hace años.
En 3DJuegos | Estar un fin de semana jugando a Crimson Desert me ha reabierto una herida que tengo con El Señor de los Anillos
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