Las dudas sobre cómo funciona Crimson Desert en PS5 y Xbox Series están sacando de quicio a su director de marketing, y su respuesta es indefendible

Will Powers, director de marketing del juego en Pearl Abyss, defiende que el estudio ha lanzado vídeos y especificaciones para todas las plataf0rmas

Crimson Desert
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Alberto Lloria

Editor

A pocos días del estreno de Crimson Desert, el esperado mundo abierto de Pearl Abyss, muchos jugadores han levantado la ceja por la aparente cortina de humo que rodea a las versiones de consola, a excepción de la PS5 Pro, la más avanzada del mercado actualmente. Esta situación ha llevado a varios usuarios a dudar sobre el rendimiento final del proyecto en las versiones estándar de PlayStation 5 y Xbox Series X|S. No obstante, Will Powers, director de marketing del juego, ha salido al paso asegurando no entender dónde está el problema, pues han sido completamente transparentes con el proyecto.

Las quejas de algunos usuarios se centran en que, hasta ahora, la mayoría del material promocional y las primeras impresiones se han basado en vídeos pregrabados por el equipo surcoreano o en versiones de PC y PS5 Pro. De hecho, a día de hoy Digital Foundry parece ser el único medio en contar con acceso a una versión para consolas, siendo esta para la PS5 Pro, lo que ha hecho que muchos jugadores arqueen aún más la ceja.

Los jugadores animan a no reservar Crimson Desert en consolas

Sin embargo, Powers ha vuelto a defender al equipo de Pearl Abyss en X (antes Twitter), asegurando que han lanzado materiales en vídeo tanto para PC como para consolas, no solo para PS5 Pro. Además, el directivo señaló que la pasada semana se compartieron datos referentes al rendimiento y la calidad del juego en PS5, Xbox Series X y Series S, mediante una infografía sin imágenes del juego, pero con todos los detalles necesarios para salir de dudas antes del estreno.

Entre las especificaciones oficiales ya confirmadas, Pearl Abyss indica que Crimson Desert ofrecerá múltiples modos gráficos en consolas, con opciones de rendimiento y calidad que se adaptan a cada plataforma. Los jugadores contarán con los modos Rendimiento, Calidad y Equilibrado para PS5 y Xbox Series X, con resoluciones que van desde 1080p a 60 FPS hasta 4K reescalado con FSR a 30 FPS. En cuanto a la más pequeña de la generación, Series S, solo dispondrá de modo Rendimiento a 720p y Calidad a 1080p.

Aun así, los jugadores no parecen totalmente convencidos con la transparencia del estudio surcoreano a solo tres días de su estreno. Sin embargo, muchos otros han salido en defensa de Powers y Pearl Abyss, asegurando no entender la polémica: "No reservéis y problema resuelto", escribió un usuario en X. Con el lanzamiento previsto para el 19 de marzo, la esperanza de los fans es que las versiones de consola mantengan un nivel de calidad y rendimiento acorde a lo que significa ser uno de los juegos más esperados de 2026. Con un mundo abierto de 82 kilómetros cuadrados y un motor gráfico propio, el Blackspace Engine, podría tratarse de un proyecto que consiga un equilibrio notable en sus versiones de consola.

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