Hay nueva información sobre la secuela de Cyberpunk 2077, CD Projekt ha dejado claro que se encuentra en fase de "diseño conceptual"

Desde la empresa polaca reconocen que no se sabe si Orion, nombre en clave del proyecto se jugará en primera o tercera persona

Cyberpunk 2
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Cyberpunk está de moda, y sus creadores han decidido hoy proporcionar información muy valiosa sobre lo que está por llegar en un futuro a dicha franquicia. CD Projekt RED ha celebrado hoy una presentación a inversores donde se ha hablado sobre la secuela de Cyberpunk 2077, y el mejor consejo que te podemos dar es que te armes de paciencia.

La compañía polaca ha compartido algunos detalles sobre Orion, el nombre en clave de este proyecto. Adam Badowski, director creativo, ha señalado en la presentación que Cyberpunk 2 se encuentra en fase de "diseño conceptual", sinónimo de que quedan varios años de desarrollo y seguramente aterrice en la actual y próxima generación de consolas. Una de las buenas noticias es que sus desarrolladores son "veteranos que fueron responsables de la puesta a punto" del Cyberpunk 2077: Phantom Liberty".

Lo que pretende CD Projekt RED es construir este juego en varios equipos ubicados en Vancouver, Boston y Polonia. En lo que respecta al videojuego en sí, todavía no se sabe si será en primera o tercera persona: "Para Orion aún estamos por ver", así lo señala Paweł Sasko, director de misiones de CP 2077, en declaraciones recogidas por IGN.

¿Por qué Cyberpunk 2077 fue en 1ª persona?

La respuesta a esa pregunta radica en la identidad y personalidad que le quieren dar desde la empresa ubicada en Polonia. "Lo que queríamos era que Cyberpunk tuviera su propia identidad y se notara como algo diferente. Hoy en día son YouTube, Twitch y las capturas de pantalla las que venden juegos, y esta es la forma que uno puede utilizar para mostrar esa identidad e individualidad a los jugadores. No nos arrepentimos de nada", asegura.

Cyberpunk 2077

"La perspectiva en primera persona es la principal característica de Cyberpunk y también su percepción por parte de los jugadores. También es notablemente diferente de The Witcher 3, y esto nos ayudó a crear la identidad del producto como tal", concluye el responsable de misiones.

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