Por sorpresa, FromSoftware ha anunciado que los servidores de Dark Souls 2 y Dark Souls 3 permanecerán deshabilitados indefinidamente. No se trata de un cierre rotundo de las funciones online, sino de una medida desesperada ante una disyuntiva importante. Porque, tras realizar una revisión del funcionamiento y características de los sistemas informáticos que sostienen las opciones multijugador de los dos títulos, los también autores de Elden Ring han determinado que hay "vulnerabilidades de seguridad" que deben ser abordadas inmediatamente.
El cierre indefinido de los servidores es la conclusión de un contratiempo detectado hace unos pocos días. El pasado 30 de octubre, FromSoftware escribió una publicación en X para informar a los usuarios que las funciones online de Dark Souls 2 y Dark Souls 3 estarían "temporalmente no disponibles en todas las plataformas" debido a un "problema" que no ha trascendido. Sin embargo, el asunto terminó ganando una relevancia mayor hasta concluir en que los servidores deben mantenerse desactivados hasta nuevo aviso.
FromSoftware ha compartido esta decisión en un comunicado publicado en la web oficial de Dark Souls, donde se alude nuevamente a la "suspensión temporal" de los servidores de Dark Souls 2 y Dark Souls 3 "debido a vulnerabilidades de seguridad detectadas". La medida no afecta a la experiencia 'single-player' y los jugadores pueden seguir disfrutando de los dos títulos sin ningún problema, pero todas las funciones multijugador permanecerán deshabilitadas hasta que FromSoftware salga a la palestra para anunciar la corrección de las vulnerabilidades encontradas.
FromSoftware ha experimentado problemas similares en el pasado
Curiosamente, esta no es la primera vez que FromSoftware cierra temporalmente los servidores de alguno de sus juegos para solucionar un problema. En 2022, saltaron las alarmas dentro del estudio nipón por el descubrimiento de una brecha de seguridad en las versiones de PC de Dark Souls: Remastered, Dark Souls 2 y Dark Souls 3 que los hackers podían explotar para entrar en los sistemas de otros jugadores. El asunto generó una preocupación generalizada, pues los fans advirtieron que la vulnerabilidad podía permitir a atacantes acceder a la información de ordenadores ajenos e incluso ejecutar código en sus equipos o instalar software malintencionado.
El asunto escaló de una forma muy similar a lo que ha sucedido ahora con Dark Souls 2 y Dark Souls 3, y derivó en un cierre inmediato y temporal de los servidores de los juegos afectados por la brecha de seguridad. Y esta situación no se solucionó en pocos días; FromSoftware informó de la desactivación de los 'servers' de las versiones de PC en enero de 2022 y fue habilitando las funciones online de los tres títulos de forma gradual en los meses de septiembre, octubre y noviembre. Con suerte, el problema actual no es tan grande y su corrección no se hace de rogar durante tantos meses.
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