Los creadores de Darwinia explican sus preferencias por Xbox Live sobre PlayStation Network

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Con Microsoft la aprobación –de lo que va a publicarse- se da al principio (…), mientras que no es así con Sony".

Mark Morris, managing director de Introversion, ha hablado con el portal ComputerandVideogames sobre los diferentes modelos de negocio que suponen PlayStation Network y Xbox Live, especialmente en lo tocante a los estudios y a las medidas de aprobación del software editado en unos y otros medios.

“Con Microsoft la aprobación se te facilita al comienzo, siempre que entregues lo que acordaste entregar en el momento del lanzamiento, algo que no funciona así con Sony”, comentó el ejecutivo. “El permiso de Sony viene mucho más tarde, y tienes que invertir mucho tiempo antes de lograrla”.

¿El problema? El miembro del equipo creador de Darwinia lo explica. “Esto supone un contratiempo, puesto que significa que tienes que invertir mucho tiempo y esfuerzo para quedar en una posición de negociación mucho más débil, puesto que podrían acabar diciéndote: `no lo queremos´”.

Morris, sin embargo, puntualizó para concluir que “para ser justos estoy seguro de que si Microsoft no estuviera feliz con el resultado final dirían: tienes que arreglar esto”.

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