Hideo Kojima vuelve a desafiar las convenciones del videojuego tal como lo conocemos. Death Stranding 2: On The Beach, la esperada secuela del enigmático título de 2019, sale hoy al mercado tras seis años desde su primera entrega, y lo hace con una opción insólita: en lugar de animarte a reducir la dificultad del juego para superar los enfrentamientos contra jefes, el creador japonés ha optado por permitir que te los saltes por completo. Una sorpresa que ya se conocía desde hace meses, aunque no sabíamos exactamente cómo funcionaba… hasta ahora.
Durante un episodio de Koji Pro Radio emitido el pasado abril, el propio Kojima explicó que esta función estará disponible en el modo fácil del juego. Tras una pantalla de Game Over durante una batalla contra un jefe, el jugador podrá optar por una opción especial que le permite "leer" el combate: una secuencia que muestra, mediante texto e imágenes, los momentos clave del enfrentamiento y detalles del enemigo. Así, se podrá avanzar en la historia sin necesidad de superar el reto jugable.
Así funciona la mecánica de saltarte jefes en Death Stranding 2: On The Beach
La intención no es trivializar el contenido del juego, sino ofrecer una vía narrativa alternativa a quienes prefieren centrarse en el mundo y la historia. Aunque en su momento la propuesta sorprendió, no ha sido hasta ahora —gracias a IGN— que sabemos cómo se presenta en pantalla: en lugar de indicar que has ganado, el juego muestra un peculiar "finge que has ganado". Un detalle muy en la línea del particular Kojima.
Por supuesto, esta decisión queda completamente en manos del jugador. En plataformas como Bluesky, el periodista Matt Jones recordó que mecánicas similares han sido criticadas en el pasado por jugadores que las consideran "hacer trampa".
Pero en este caso, se trata simplemente de una opción más, pensada para quienes buscan disfrutar del viaje, del reparto… y del relato. Y mientras el combate tradicional sigue plenamente disponible, esta novedad confirma que Death Stranding 2 no solo continúa la historia de Sam Porter Bridges, sino también la de un autor que nunca deja de experimentar con los lenguajes del videojuego.
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