La clase que acompaña el lanzamiento de la última expansión de Diablo IV -Lord of Hatred-, el Brujo, se está demostrando como la gran favorita de los jugadores ya no solo para superar su campaña, sino también para subir rápido de nivel y comenzar con las distintas actividades que se han introducido en ella, más las tradicionales como los jefes de mundo o las Mareas Infernales.
Y como tampoco podía ser de otra manera, ya hay una build que está causando furor entre los aficionados por el control que da a esta clase del campo de batalla, muy superior al nigromante, y con un daño que nada tiene que envidiar al Mago o al Pícaro. En esta guía queremos explicaros cómo reproducir esa build, y qué progresión y objetos son los os harán falta para optimizarla, sin tener en cuenta el sistema de Paragón.
Índice de Contenidos (6)
Descripción de la build Brujo de la Legión
La comunidad ha decidido nombrar unánimemente a esta build "Brujo de la Legión" por la cantidad de esbirros que puede generar y porque basa su construcción y mecánica en la Esquirla del Alma de la Legión. En esencia, lo que permite esta selección es mejorar la velocidad de lanzamiento de las distintas habilidades principales y reducir sus tiempos de reutilización.
Combinado con el sub fragmento del engendro, y eligiendo como habilidad definitiva el Maligno de Abadón -la cual se puede lanzar gratis cuando hayan muerto suficientes esbirros convocados- en combinación con Garras Pavorosas, se consigue un "burst damage" capaz de diezmar grandes masas de enemigos.
Progresión de la build Brujo de la Legión
Para poder aplicarla a vuestro personaje en Diablo IV vais tener que seguir la siguiente progresión de puntos de habilidad, elegir las habilidades primarias apropiadas.
Progresión de Puntos de Habilidad
Necesitas potenciar las siguientes habilidades, sus pasivas, y la definitiva con los puntos que ganas por nivel en un orden similar a este:
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HABILIDAD |
Puntos EN LOS QUE INVERTIR EN ELLA O SUS TALENTOS |
|---|---|---|
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Comandar a los Caídos |
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Garras Pavorosas |
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Paso Abisal |
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Sigilo de Subversión |
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Maligno de Abadón |
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Los puntos restantes hasta el 83 tenéis que repartirlos entre los rangos de las habilidades principales hasta que queden de la siguiente forma:
- Del 28 al 66: Comandar a los Caídos, Garras Pavorosas, y Maligno de Abadón tienen que estar a Rango 15 (máximo)
- Los puntos 67 a 72: Aumentad el rango de Sigilo de Subversión hasta el 6
- Del 73 al 79: Aumentad el rango de Paso Abisal hasta el 6
- Los puntos restantes se invierten todos en hacer que Sigilo de Subversión alcance el rango 10
Rotación de habilidades
La secuencia es relativamente sencilla: Antes de cualquier encuentro, lanza Sigilo de Subversión, esto aplicará Embrujo (daño aumentado) a todos los enemigos del área y aumentará el daño que sufran. Entonces pasa a usar casi exclusivamente Comandar a los Caídos para generar una horda de esbirros. Después, combate regularmente y esquiva hasta lanzar Maligno de Abadón. De este modo podrás generar mas esbirros que, al morir, reducirán el coste de lanzamiento y harán gratuitos los usos de Maligno de Abadon cuando llegues a cierto numero de esbirros muertos.
Entre medias, lanza Garras pavorosas para hacer un estallido de daño (especialmente útil contra élites y jefes) y emplea el Paso Abisal para salir de una situación delicada o reposicionarte (en combinación con la esquiva básica). Con esta rotación, el daño que haces es masivo y tienes una movilidad envidiable además de gozar de Invulnerabilidad al atravesar un abismo.
Rasgos recomendados para el Brujo
Asumiendo que estés jugando después de haber superado el juego con otras clases (que no la campaña de Lord of Hatred), necesitas estos rasgos ya que son los que tienen mejor sinergia con esta nueva clase.
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Rasgo |
Descripción |
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|---|---|---|
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Poderío |
Las habilidades básicas otorgan una reducción de daño del [20 – 30%] durante 4 segundos |
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Reanimación |
Tus invocaciones infligen más daño mientras estén vivas, hasta un [60–90 %] más tras 10 segundos. |
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Fuerza Celestial |
Al empuñar un arma a dos manos obtienes una reducción de daño de X%. |
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Calamidad |
Las maldiciones aumentan tu probabilidad de golpe crítico. |
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Sangre Hirviente |
Cuando tus Habilidades Principales superan a un enemigo, generas 3 Gotas de Sangre Volátiles. Al recoger una Gota de Sangre Volátil, esta explota, infligiendo [X] de daño físico a tu alrededor. |
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Comandante Impenitente |
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Armas y Mercenario Recomendado
Dado que el atributo primario del brujo es la Voluntad, deberías centrar la adquisición de tus primeras piezas de equipo en las siguientes:
- Arma de dos manos: Daño de arma, daño vulnerable y Voluntad.
- Yelmo y pecho: vida máxima, armadura total y generación de Cólera.
- Guantes: velocidad de ataque, daño vulnerable y Voluntad.
- Pantalones: vida máxima, armadura total y generación de Cólera.
- Botas: velocidad de movimiento, Voluntad y vida máxima.
- Amuleto: velocidad de movimiento, velocidad de ataque y Voluntad.
- Anillos: velocidad de ataque, daño vulnerable o daño total y cualquier resistencia
En cuanto al mercenario recomendado para que te acompañe por Santuario, deberías ir siempre con Raheir porque vas a necesitar un tanque que agrupe a los enemigos si hace falta y haga algo de agro, pese a la movilidad que te dará esta build, eres frágil. Asegúrate de equiparlo con las siguientes habilidades:
- Batacazo: Para ralentizar a los enemigos aún más cuando lances Sigilo de Subversión.
- Egida de Raheir: Obtienes de forma pasiva un 15% de resistencia a todos los elementos.
- Bastión: Raheir redirigirá hacia sí mismo casi todo el daño entrante hacia ti, intenta calcular cuando lo lanza para anticiparte a gastar una carga de Paso Abisal, y aprovecharte también del segundo que te da como imparable al usarlo.
- Virtud del Lobo de Hierro: Cada vez que se active su básica de Bizarría te curará un 25%; es una forma de evitar gastar pociones, además Bizarría ocurrirá más a menudo (el tiempo de reutilización se reduce en un 35%, o sea que la usará cada 20 segundos en vez de cada 30)
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