La Temporada 12 de Diablo IV ha estado activa durante unos días y los jugadores ya han encontrado un obstáculo con uno de sus últimos desafíos. Los sigilos 'ensangrentados', que añaden un escalón extra de dificultad en las mazmorras, dan lugar a una experiencia tan complicada que los jugadores no pueden superar el escenario. No hablamos de dos o tres usuarios con builds mal diseñadas, sino de una cantidad tan grande que ha provocado un ajuste por parte de Blizzard. Básicamente, se ha anunciado una actualización que, entre otras cosas, facilita esta parte del Action RPG.
Blizzard ha anunciado el cambio en las notas del parche 2.6.1, que ya está disponible en todas las plataformas. Es aquí, en la sección dedicada a las actualizaciones del juego, donde los desarrolladores indican que los últimos informes sobre las mazmorras han girado alrededor de un único problema. "Hemos recibido feedback de que muchos jugadores no pueden completar [una mazmorra] con los sigilos empapados en sangre tras desbloquearlos", se lee en la web.
"Reduciendo significativamente la dificultad, esperamos garantizar que todos los jugadores que han obtenido acceso a los contenidos ensangrentados tengan mayores posibilidades de éxito". No sorprende saber que el desafío ha hecho sudar a más de un jugador; estos sigilos de mazmorra no sólo desbloquean una dificultad de +1 tormento en una mazmorra, sino que además dan lugar a una experiencia en la que un Carnicero persigue constantemente al jugador. Las recompensas valen la pena, pero el reto es tan exigente que pocos usuarios han logrado salir vivos de sus enfrentamientos.
Más ajustes del parche 2.6.1. de Diablo IV
Dejando a un lado la reducción de dificultad en Diablo IV, vale la pena señalar que el parche 2.6.1 también introduce otros ajustes relevantes para los que quieran ponerse a prueba en la Temporada 12. Y es que, además de correcciones y modificaciones para mejorar la experiencia de los usuarios, Blizzard también avisa de cambios tales como la adición de nuevas versiones del Carnicero en los Campos del Odio. Y los jugadores del ARPG querrán estar atentos a este último detalle, pues dichos jefes ahora presentarán más vida y, por lo tanto, un combate ligeramente más largo.
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