"Hay algunas diferencias aquí y allá".
Jay Wilson, director creativo de Diablo III, ha hablado con el portal norteamericano IGN sobre las similitudes y diferencias entre la tercera entrega de las series y su gloriosa segunda parte.
"Hay algunas diferencias aquí y allá", declaró Wilson. "Los entornos exteriores son algo más diversos, aunque las mazmorras son más o menos lo mismo. Incluso en el sentido en el que los niveles incrementan su tamaño y luego lo reducen, lo hemos hecho intencionadamente para que el jugador sienta que se reduce el tamaño de los capítulos finales y así todo da la sensación de acelerarse hacia el final".