Otra clase a disposición de los aficionados en Diablo IV es el Nigromante, el señor -o señora- de la muerte que tiene la capacidad única de tener varios seguidores que lo acompañan en todo momento para ayudarle a derrotar a las hordas demoníacas.
En esta guía de la cuarta parte del ARPG de Blizzard, os voy a explicar los entresijos de una de las clases más completas, curiosas, así como algunas de sus builds más populares para empezar a jugar con ella.
Índice de Contenidos (12)
- Guía del Nigromante en Diablo IV
- El Nigromante, en un solo vistazo: características
- Mecánicas del Nigromante en Diablo IV
- Builds iniciales para el Nigromante (niveles 1-50)
- Build de los esbirros lanzas de Hueso
- Habilidades centrales de la build
- Rasgos de la Build de los esbirros lanzas de Hueso
- Rotación de habilidades
- Consejos básicos para la Build
- Equipamiento del Nigromante y Mercenario
- Recomendaciones de Equipo
- Mercenario recomendado: Raheir
Guía del Nigromante en Diablo IV
El Nigromante, en un solo vistazo: características
De entre todas las clases disponibles para jugar en la saga Diablo, físicamente, el Nigromante siempre ha sido la más débil de todas, pero que esa característica no os engañe en cuanto a sus capacidades combativas: nunca lucha solo. Es la clase invocadora por excelencia, y en los niveles más altos del juego es raro ver a alguien que lo juegue caminando solo por santuario. En un enfrentamiento siempre sacará partido de las legiones de no muertos que puede convocar y que son la parte esencial de su kit que luego veremos.
De base, muchas de sus características le permiten combatir indirectamente o a distancia mediante habilidades. Una perfecta combinación de sus habilidades y huestes requiere de aprender a manejar la clase con soltura y tener cierta capacidad para saber cómo orientar el combate, con lo que es recomendable desempeñarse bien con la microgestión para maximizar su eficacia. Esto no significa que no sea una clase para principiantes en la saga, pero es muy posible que se les haga algo cuesta arriba en los compases intermedios de la aventura o de su progresión. Por contra, los veteranos de la saga encontrarán en este arquetipo a la que es la clase más eficiente en cuanto a daño en área y capacidad de aguante por su kit.
En lo referente a los atributos, como ocurre con las otras cuatro clases, el Nigromante encuentra en ellos habilidades o características propias de su clase, con lo que le interesa cuidar algunos más que otros. En su caso, la Inteligencia es su atributo primario: las huestes que genera dependen de este atributo para alcanzar su máximo daño, así como sus habilidades; le seguiría la voluntad, que también impacta en cierta medida el daño que puede hacer, pero especialmente porque es su principal generadora de recursos -y tiene varios, aparte de que le interesa recibir una mayor curación de todas las fuentes (no sólo de pociones); finalmente, su destreza es lo que hará que haga más daño en base a críticas, sea él mismo la fuente del daño o los esbirros que luchen junto a él.
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PUNTOS BASE |
EFECTO GENERAL |
EFECTO ESPECIAL (NIGROMANTE) |
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FUERZA |
9 |
Armadura incrementada por cada punto |
- |
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INTELIGENCIA |
12 |
Resistencia a todos los elementos |
Aumenta el daño de tus habilidades un 0.1% por cada punto invertido |
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VOLUNTAD |
8 |
Curación recibida |
Aumenta la generación de recursos un 0.1% por cada punto invertido y el daño por sobrecarga en un 0.25% |
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DESTREZA |
7 |
Probabilidad de esquivar y aumento de daño |
La probabilidad de daño crítico al enemigo aumenta un 0.1% por cada punto invertido |
Mecánicas del Nigromante en Diablo IV
Lo que realmente distingue al Nigromante de las otras clases, y muy especialmente en su caso ya que depende casi exclusivamente de ellas para ser eficiente, son sus mecánicas únicas, y tiene alguna adicional cuando se le compara con las otras clases: los cadáveres y el o Libro de los Muertos.
Los cadáveres son, como su propio nombre indica, los restos de enemigos que ha ido abatiendo y que puede alzar nuevamente para que luchen a su lado, o aprovecharlos para poner trampas y generar otros efectos perniciosos para sus enemigos. El posicionamiento es vital para aprovechar al máximo estas habilidades. Su otro recurso inicial único es la Esencia, que es el equivalente a la energía, o el maná en otras clases y se regenera de forma pasiva continuamente a un valor determinado que podemos aumentar con otras.
Pero su verdadero punto fuerte y que lo convierte en una clase única, es el Libro de los Muertos, que en combinación con los cadáveres que ha cosechado durante un combate le permitirá resucitar a los enemigos caídos para que luchen junto a el y lo protejan (generan bastante agro y muchos enemigos los atacarán a ellos antes que al Nigromante). A diferencia de las otras clases, el Nigromante desbloquea esta habilidad de manera muy temprana en su progresión, en el nivel 5, pero tiene que llegar al nivel 25 y completar su misión de Clase La llamada del Inframundo para poder completar su grimorio y disponer de todos los saberes que contiene para así desatar todo su potencial en batalla. Los saberes del libro del Nigromante son:
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GUERREROS ESQUELETOS |
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Escaramuzadores: Esbirros esqueléticos con espada que infligen un 30% más de daño pero tienen un 15% menos de vida |
Escuderos: Portadores de escudo duraderos con un 15% más de vida. |
Segadores: Empuñan una poderosa guadaña con un ataque especial que inflige mucho daño cada 10 segundos |
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MAGOS ESQUELETOS |
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De Sombra: Magos de las Sombras que infligen Daño del mismo tipo moderado. Desbloqueo a nivel 15 |
De Frio: Magos de escarcha cuyos ataques hielan a los enemigos congelándolos. Desbloqueo a nivel 18 |
De Hueso: Magos que usan su propio cuerpo como proyectil, infligiendo mucho daño a costa de supervivencia. Desbloqueo a nivel 22 |
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GÓLEMS |
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De Hueso: Protectores que obligan a los enemigos a atacarles. Desbloqueo al nivel 25 (tras completar quest de clase) |
De Sangre: Drenan vida de los enemigos cercanos para curarse y reforzarse. Desbloqueo a nivel 28 |
De Hierro: Amalgamas de acero que golpean el suelo y aturden a los enemigos. Desbloqueo a nivel 32 |
Por si estas opciones no fueran suficientes, cada una de estas variedades de esbirros a invocar con los saberes del libro de los muertos pueden mejorarse o sacrificarse para que provoquen distintos efectos. Cada tipo dispone de dos mejoras y un sacrificio, y entre ellas hay algunas destinadas a hacer más daño de área, generar más cadáveres o potenciar las estadísticas del nigromante.
Los sacrificios tienen una contra partida y es que, a pesar de potenciar notablemente las estadísticas del Nigromante, ya no podrá alzar o invocar más esbirros de ese tipo, con lo que es recomendable dejar los sacrificios para el final del combate y según cuales. Con todo, el Nigromante tiene unas mecánicas que exigen al jugador el revisar bien la descripción de cada encantamiento del Libro de los Muertos, o de lo contrario no podrá ser 100% eficaz o, en el peor de los casos, verse superado por no poder convocar más esbirros.
Builds iniciales para el Nigromante (niveles 1-50)
Ahora que ya hemos visto los entresijos de la clase, es el momento de estudiar algunas builds para el Nigromante si queréis empezar a jugar con él, y alcanzar el nivel 50 de manera rápida, cómoda y eficiente.
Build de los esbirros lanzas de Hueso
Esta primera build está basada en poner un muro de guerreros y gólems esqueletos entre el Nigromante y sus enemigos para que los frenen o entretengan mientras el o ella se ocupa de dañarlos a distancia y con poderosos ataques de área. En caso de necesidad puede consumir cadáveres que genere para potenciar sus ataques y los de sus fuerzas. La progresión es la que sigue:
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puntos (por porgresión normal) |
Habilidad o pasiva |
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2-7 |
Astillas de Hueso, luego Astillas de Hueso Mejoradas, y luego del Iniciado; Lanza de Hueso, Mejorada y Supernatural |
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8-9 |
Explosión de Cadáveres, luego Mejorada (apoyo de daño en área hasta tener esbirros suficientes) |
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10-13 |
Subimos Lanza de Hueso de los Rangos 2 al 5 |
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14-16 |
Pasiva (P) Cosecha Nefasta, rangos 1 a 3 (genera esencia al consumir cadáveres) |
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17 |
Bruma de Sangre (habilidad defensiva y de movilidad) |
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18-20 |
Desbloqueamos Zarcillos Cadavéricos, luego Mejorados, y luego Plagados |
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21-23 |
(P) Dominio de los Guerreros Esqueléticos rangos 1 a 3 |
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24-26 |
(P) Dominio de los Esqueletos Magos rangos 1a 3; Ejército de los Muertos, luego Mayor, y luego Supremo (es la definitiva; debe sustituir a Explosión de Cadáveres) |
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27-29 |
Lanza de Hueso Paranormal (cambiarla por Supernatural); (P) Enlace de Esencia, Defensa de la Muerte |
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30-32 |
(P) Dominio de los Gólems rangos 1 a 3 |
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33-37 |
(P) Liderazgo Inspirador rangos 1a 3; (P) Comandante Impenitente rangos 1a 3 |
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38-40 |
(P) Enlace de Esencia rangos 2 a 3; Pasiva definitiva (PD) Esencia Osificada |
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41-46 |
(P) Carne Tallada rangos 1a 3; (P) Impulso Mortal rangos 1a 3 |
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47-49 |
(P) Energía No Viviente; (P) Equilibrio Imperfecto rangos 1 a 2 |
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50-53 |
(P) Alcance de la Muerte rangos 1 a 3 (ofrece daño adicional a enemigos lejanos, sinergia directa con Lanza de Hueso) |
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54-56 |
(P) Desamparo rangos 1 a 3 (reducción de daño entrante mientras hay esbirros activos) |
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57-59 |
(P) Amplificar Daño rangos 1 a 3 (multiplicador de daño global para habilidades) |
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60 |
(P) Memento Mori rango 1 (potencia los bonos de sacrificio de guerreros para el endgame) |
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R1-R10 |
Repartir el Renombre en: (P) Equilibrio Imperfecto rango 3; (P) Abrazo de la Muerte rangos 1 a 3; (P) Corte Serrado rangos 1 a 3; Fractura Múltiple; (P) Evulsión rangos 1 a 2 |
Habilidades centrales de la build
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Lanza de Hueso: Se genera desde el suelo un alanza de hueso que inflige 93.5 de daño a los enemigos y los atraviesa (a rango 5 son 127.5 de daño; cuesta 25 de esencia) |
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Zarcillos Cadavéricos: De un cadáver brotan unas venas que atraen a los enemigos a ellas, los aturden 3 segundos y les infligen 22 de daño; no consumen cadáver. |
Rasgos de la Build de los esbirros lanzas de Hueso
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Rasgo del Astillador: La Lanza de Hueso vuelve vulnerable durante 1,5 segundos al primer enemigo golpeado; los fragmentos infligen un 50% más de daño a los vulnerables y los perforan. Es el rasgo central de la build. |
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Rasgo de Comandante Impenitente: Durante Ejército de los Muertos, los esbirros ganan un 70% de velocidad de ataque y sufren un 90% menos de daño. Convierte la definitiva en el momento más devastador de la build. |
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Rasgo de Desobediencia: Obtienes un 0,25% más de armadura durante 4 segundos al infligir daño, acumulable hasta un 25%. Compensa la fragilidad física del Nigromante cuando los esbirros no pueden absorber todo el daño entrante. |
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Rasgo de Tormento: Los golpes críticos con habilidades de hueso aumentan la regeneración de esencia un 20% durante 4 segundos. Con Lanza de Hueso como habilidad principal, los críticos son frecuentes y el flujo de esencia se mantiene constante. |
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Rasgo de Réquiem: Obtienes 3 de esencia máxima por cada esbirro activo. Con el ejército completo (Guerreros, Magos y Gólem), la barra de esencia es significativamente mayor, permitiendo más lanzas por ciclo. |
Rotación de habilidades
Antes de entrar en combate, asegúrate de tener los esbirros convocados: Guerreros Esqueletos, Magos y Gólem de Sangre deben estar siempre activos. Si alguno ha caído, convócalo de inmediato antes de avanzar. Al entrar en contacto con el enemigo, deja que los esbirros tomen el agro mientras tú te posicionas a distancia media y empiezas a lanzar Lanza de Hueso de forma continua. La primera lanza aplica vulnerable al objetivo; aprovecha ese estado para encadenar más lanzas y maximizar el daño del Rasgo del Astillador.
Un ejemplo del uso de los Zarcillos cadavéricos.
Cuando un grupo de enemigos empiece a acercarse a tu posición, activa Zarcillos Cadavéricos sobre el cadáver más cercano para aturdirlos 3 segundos y recuperar distancia. Si el daño recibido es inminente, usa Bruma de Sangre para el escudo temporal. Reserva Ejército de los Muertos para los enfrentamientos más densos o contra jefes: la ventana de invulnerabilidad de los esbirros y su velocidad de ataque disparada limpia grupos enteros en segundos. Cuando los esbirros estén muy debilitados al final de la definitiva, déjalos morir para el estallido de daño final antes de invocarlos de nuevo.
Consejos básicos para la Build
- El posicionamiento y el uso de la ralentización al inicio es la clave.
- No os demoréis en conseguir los dos Rasgos de Recursos al principio y por las zonas iniciales en las que están para disponer de Esencia en todo momento.
- Los guerreros esqueléticos deberían ir como Segadores con la primera mejora para atacar más a menudos; los Gólems del tipo Sangre con la segunda mejora (reducción de daño entrante y un 50% de daño adicional).
- Usad a vuestros gólems y guerreros esqueletos como tropas suicidas gracias a la definitiva cuando estén muy debilitados y ya no sea posible sanarlos para un gran estallido de daño.
Equipamiento del Nigromante y Mercenario
Recomendaciones de Equipo
El atributo primario del Nigromante es la Inteligencia, que aumenta el daño de todas sus habilidades y el de los esbirros. La selección de equipo debe priorizar la regeneración de esencia y el daño de hueso. Prioridades por ranura:
- Guadaña (mano principal): daño de arma, daño de habilidades de hueso e Inteligencia. El Río Negro es la opción única ideal si cae.
- Escudo (mano secundaria): vida máxima, resistencia a todos los elementos e Inteligencia.
- Yelmo y pecho: vida máxima, armadura total e Inteligencia.
- Guantes: velocidad de ataque, probabilidad de crítico e Inteligencia.
- Pantalones: vida máxima, armadura total y reducción de coste de esencia.
- Botas: velocidad de movimiento, Inteligencia y reducción del tiempo de reutilización de Zarcillos Cadavéricos.
- Amuleto: reducción de coste de habilidades principales, velocidad de movimiento e Inteligencia.
- Anillos: daño de habilidades de hueso, daño vulnerable y cualquier resistencia elemental.
- Gemas recomendadas: Esmeraldas en armas (daño a élites), Rubíes en armadura (vida), Cráneos en joyas (armadura).
Mercenario recomendado: Raheir
Para el mercenario, el Nigromante de esta build funciona mejor con Raheir. El Nigromante ya tiene una primera línea de esbirros que absorbe gran parte del daño, pero ante grupos de élites muy numerosos o jefes que ignoran a los esbirros, Raheir actúa como segunda capa de protección y garantiza que el Nigromante pueda seguir lanzando Lanzas de Hueso sin interrupciones. Equípalo con las siguientes habilidades:
- Batacazo: ralentiza a los enemigos que escapan del control de masas de los Zarcillos Cadavéricos, manteniéndolos dentro del alcance de los esbirros y de las Lanzas de Hueso.
- Égida de Raheir: te otorga un 15% de resistencia a todos los elementos de forma pasiva, compensando la vulnerabilidad elemental del Nigromante cuando no hay esbirros cerca.
- Bastión: Raheir redirige hacia sí el daño entrante durante unos segundos; aprovecha ese margen para lanzar el Ejército de los Muertos sin riesgo de ser interrumpido en el momento más crítico.
- Virtud del Lobo de Hierro: cada vez que Raheir active su básica de Bizarría, te curará un 25%, añadiendo una fuente de sustain adicional al Gólem de Sangre durante los enfrentamientos más prolongados.
Terminar recordándoos que podéis experimentar vosotros mismos con algunas herramientas comunitarias con las que diseñar o planificar una proyección de talentos de antemano; también es posible compartir vuestras creaciones en ellas y son muy útiles como base para empezar a diseñar las vuestras propias.
- D4Builds.gg (en inglés) es el constructor más popular.
- Diablo Next es una buena alternativa en español, pero con limitaciones.
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