Dishonored: "casi todo lo que triunfa a día de hoy es una secuela"

Dishonored: "casi todo lo que triunfa a día de hoy es una secuela"
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"Raramente en la vida de un desarrollador tienes la oportunidad de comenzar desde cero una nueva IP".

Viktor Antonov, uno de los principales responsables del diseño visual de Dishonored, ha hablado en el marco de los encuentros Develop sobre el actual estado de la industria y sobre cómo lo ven en Zenimax (distribuidora del producto).

"Raramente en la vida de un desarrollador tienes la oportunidad de comenzar desde cero una nueva IP", explicó un orgulloso Antonov. "Casi todo lo que triunfa a día de hoy es una secuela".

"El juego no trata sobre la cantidad sino sobre la calidad y la densidad de la experiencia", comentó. "Tenemos un mundo que está hecho a mano. Cada detalle, cada columna de humo, cada luz tiene un significado y una historia. Todo obedece las reglas del dios del mundo de el juego".

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