El protagonista de Dishonored no fue siempre silencioso

El protagonista de Dishonored no fue siempre silencioso
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Creen que su silencio ayuda a que el jugador se identifique con Corvo.

El principal artífice tras la figura de Corvo en Dishonored, Raphael Colantonio, ha explicado que el protagonista de esta sorprendente aventura de acción y sigilo no siempre fue un personaje silencioso.

"Añadimos algunas opciones de texto para Corvo en los primeros compases del desarrollo pero nunca fue más allá de allí", ha explicado en declaraciones a la Revista Oficial de PlayStation. "Fue una decisión deliberada", añade.

La razón, según Colantonio, es que de este modo era más fácil que el jugador se identificara con el protagonista de la acción. "Si mostramos a un Corvo cabreado y vengativo, podríamos ofender al jugador menos agresivo que busca la estabilidad para la ciudad de Dunwall y viceversa."

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