La última ola de recortes de Microsoft nos ha dejado titulares alarmantes tales como la cancelación de Everwild, el MMO de los autores de The Elder Scrolls Online o Perfect Dark, así como el cierre de The Initiative y el despido de cientos de empleados de Xbox. Todo apunta a que el golpe fue más allá de los estudios internos de la compañía y alcanzó al nuevo juego de John Romero, padre de DOOM. A fin de cuentas, el proyecto perdió la financiación para su desarrollo y se ha sugerido que eran los de Redmond los que estaban inyectando dinero en la producción; colaboración que llegó a su fin de forma abrupta y que dejó el título del icónico creativo sin sustento económico. Sin embargo, y tras invertir buena parte de los últimos meses en buscar un nuevo socio para Romero Games, la entrega ha esquivado la cancelación definitiva. Eso sí, los desarrolladores han rediseñado su experiencia para cumplir este objetivo.
John Romero.
El juego de John Romero se ha rediseñado por completo
Romero ha desvelado este avance del proyecto en una entrevista concedida en el Salón del Videojuego de Madrid; charla que se puede ver completa en el canal de YouTube de Andrés De Pedro Álvarez. Aquí, además de confirmar que el misterioso título sigue vivo, el padre de DOOM ha señalado que su experiencia "básicamente ha sido completamente rediseñada" y ya no se parece en nada a lo que se había planteado previamente.
"No estamos empezando de cero", asegura Romero en la conversación. "Podemos tomar piezas [del proyecto anterior] y ponerlas en un nuevo juego indie. Tenemos muchas cosas que podemos colocar en el juego. El diseño es completamente diferente, pero el equipo está muy emocionado con el nuevo diseño". Huelga decir que el creativo todavía no puede compartir los entresijos de su título, pero el cambio ha resultado en una obra "mucho más pequeña" que logrará sorprender a todo el mundo. Porque ni siquiera Romero "había jugado a un juego así" y "las cosas que harás en él serán nuevas para la gente, de la misma forma que jugar a Elden Ring fue una nueva experiencia".
Lo poco que sabemos del enigmático proyecto de Romero Games es que se trata de una experiencia shooter y se ambientará en un escenario "loco" en el que será "muy guay explorar". De hecho, el creativo afirma en la misma entrevista que la filosofía que siguió el equipo a la hora de desarrollar la experiencia fue la de llegar a un mundo nuevo, recorrer todos sus caminos "y estar como, '¿qué es eso?'". Con el tiempo, John Romero compartirá más detalles sobre este título que logró sobrevivir a su cancelación.
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