Dragon's Dogma 2 quiere poner punto y final a uno de sus problemas más comentados. El RPG de fantasía prepara un parche para arreglar el rendimiento

Aunque algunos jugadores han notado mejoras en la optimización del título, otros aún experimentan fallos y crasheos

Dragon's Dogma 2
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Muchos fans de las aventuras RPG de fantasía se lanzaron de cabeza al mundo de Dragon's Dogma 2 en cuanto estuvo disponible el pasado mes de marzo. Y esto dio pie a muchas críticas debido a problemas de rendimiento y crasheos en PC; situación que Capcom ha intentado resolver con un puñado de parches. Ahora, sabiendo que algunos usuarios siguen encontrando dificultades técnicas a la hora de disfrutar de su propuesta, el equipo nipón vuelve a la carga con una nueva actualización.

No hablamos de una descarga ya disponible para los jugadores, sino del anuncio de un parche que llegará en los próximos días. De acuerdo con la publicación de X de la cuenta de Dragon's Dogma, este nuevo empujón en la experiencia se centra principalmente en la problemática comentada por los fans: "Se aproxima una actualización de Dragon's Dogma 2. Pronto lanzaremos una actualización para todas las plataformas que mejorará aún más la carga de la CPU, reducirá los crasheos y traerá ajustes adicionales".

Evidentemente, y como hemos mencionado al principio de la noticia, esta no es la primera actualización de Dragon's Dogma 2 que intenta mejorar los problemas de rendimiento en plataformas. Sin embargo, algunos fans todavía experimentan crasheos y errores hasta con sistemas que superan los requisitos recomendados de PC con un amplio margen. De este modo, la comunidad no ha tardado en celebrar el movimiento de Capcom con su nuevo parche y espera que la situación se arregle de una vez por todas.

Hideaki Itsuno, padre de Dragon's Dogma, ha abandonado Capcom

Hace unos pocos días, la industria de los videojuegos experimentó un pequeño terremoto informativo al saberse que Hideaki Itsuno, padre de la saga Dragon's Dogma y quien resucitó la franquicia Devil May Cry, se marchaba de Capcom tras 30 años como empleado. Aunque no ha ofrecido muchos detalles sobre sus planes a futuro, el creativo ha decidido tomar un camino propio con un solo objetivo: "crear juegos divertidos y bonitos que sean memorables".

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