En Sony América aseguran que los problemas de Driveclub "no se pudieron anticipar"

En Sony América aseguran que los problemas de Driveclub "no se pudieron anticipar"
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A pesar de las pruebas de Evolution, el juego lleva un mes funcionando mal.

El mandamás de PlayStation en Estados Unidos, Shawn Layden, ha tenido una entrevista con el medio americano IGN en la que ha revisado la actualidad del sistema de nueva generación de Sony y los movimientos de la marca en general. Layden, entre otras cosas, ha comentado lo sucedido con Driveclub, que un mes después de su lanzamiento todavía no funciona al 100%. Evolution no ha parado de trabajar desde el lanzamiento del juego, pero eso no lo hace menos decepcionante.

Según Layden, y a pesar de que Sony y el equipo de desarrollo hizo todas las pruebas y ensayos posibles, "ahora, en un mundo conectado, no puedes probar adecuadamente en tu casa o en tu grupo de beta testers lo que supone que 50.000, 100.000 o 200.000 usuarios entren en tu servicio. Los chicos del estudio lo saben y se han encontrado con algo que no se pudo anticipar".

No le quita hierro, pero halaga el trabajo del equipo y los riesgos tomados a la hora de crear el videojuego exclusivo de conducción: "Prefiero gente ambiciosa que prueba cosas. No es divertido estar siempre en la zona de seguridad". Lo último que se ha sabido de la obra es que compensará a sus usuarios con diferentes descargas de contenido digital gratuitas. El primero de ellos llegará el próximo 27 de noviembre.

A pesar de que se anunció como uno de los juegos gratuitos del mes de octubre, hace unos días se supo que la versión para PlayStation Plus del juego se había retrasado de forma indefinida. Se espera un nuevo parche para el próximo jueves.

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