La comunidad de Dune: Awakening se está volviendo realmente creativa. Alguien ha construido una réplica del Abismo de Helm

Y eso que la construcción de bases aún es limitada

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Miguel Solo

Editor

A unas semanas de su lanzamiento y tras titubeos iniciales, parece que los early adopters hicieron bien en confiar en Dune: Awakening. Al título de Funcom le queda camino por recorrer, pero es una experiencia de supervivencia con cimientos sólidos con el impresionante telón de fondo del vasto desierto de Arrakis.

Una de las claves principales de su jugabilidad es ahora mismo la construcción de bases. Siendo el centro neurálgico en el que los jugadores almacenan preciados recursos y vehículos, no es de extrañar que pasen mucho tiempo diseñándolas. Alguien ha ido un paso más lejos del resto, ya que como ha mostrado en un post en redes, ha querido homenajear a otra gran saga haciendo de su base una recreación del Abismo de Helm que vimos en El Señor de Los Anillos.

Helm

El parecido es más impresionante si tenemos en cuenta que Dune: Awakening no es precisamente Minecraft. Sus herramientas de construcción dan espacio a la creatividad, pero no presentan una variedad enorme y en última instancia están planteadas para crear la clásica arquitectura brutalista de Dune. Aun así, este jugador ha conseguido formas muy similares a las de la saga de fantasía.

"Esta es la única vez en la que es aceptable construir un muro así" bromea otro jugador en los comentarios. Está haciendo referencia a una de las rencillas más sonadas dentro de la comunidad: la de los jugadores usando la construcción de bases para estorbarse entre sí, cortando el paso a los demás del servidor de poder acceder a zonas claves del mapa. En este caso, en la imagen vemos también como su base tapa un camino entero del terreno (siendo fiel, no obstante, a la referencia original).

Pese a filigranas como esta, la comunidad aun tiene sus pegas con la construcción de bases. En otros posts dirigidos a los desarrolladores los jugadores han pedido cosas como señales para poner nombre a los contenedores de recursos, portales para el teletransporte, más variedad de tipos de suelo e incluso replantear cómo funciona la circuitería. De momento Funcom no ha mostrado una hoja de ruta clara, pero han afirmado que se pondrán a ello una vez dejen atrás los arreglos necesarios a raiz del lanzamiento.

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