Un ex de Subnautica cambia el terror del mar por el espacio. Duskers 2.0 va a ponerte contra las cuerdas mientras buscas un hogar para la humanidad

La secuela de este juego de gestión y supervivencia ahora te lo pondrá más difícil: establecer colonias para los humanos que rescates

Uno De Los Ex Desarrolladores De Subnautica Cambia El Terror Del Mar Por El Del Espacio Duskers 20 Apunta A Ser Un Roguelike Tan Tenso Como Adictivo
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Alberto Moral

Editor - Guías
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Alberto Moral

Editor - Guías

El drama de Unknown Worlds con Krafton ha tenido un curioso efecto rebote del que hemos visto sus consecuencias en el PC Gaming Show. Los tres principales desarrolladores de Subnautica fueron despedidos por la editora coreana, y si bien algunos volvieron al redil después de solucionarse legalmente la disputa, Max McGuire acabó recalando en Star Signal. Estudio que se ha asociado con Misfits Attic para crear Duskers 2.0, la secuela del título por el que este estudio es más conocido.

Tomando los elementos básicos del original (exploración de pecios espaciales mediante drones a los que les introducimos los comandos para explorar y recoger materiales), ahora la aventura tendrá un cariz mucho más serio. Con la Tierra devastada, tenemos que explorar ahora no sólo los restos de naves estelares muertas. Tambien deberemos encontrar nuevos hogares en los que asentar a los colonos y supervivientes de la raza humana que hayan quedado desperdigados por el espacio. 

Pero no será fácil. Tendremos que crear nuevas herramientas y tecnologías para ayudar a los colonos a sobrevivir en planetas hostiles antes de dejarlos en esos nuevos mundos y que puedan adaptarse al clima, la fauna salvaje u otras condiciones adversad.

La mano de McGuire en un juego que es perfecto para él

Lo que hace que la incorporación del ex de Subnautica sea interesante no es sólo el hecho de que el primer Duskers ya tuviera una base que transmite una presión similar al juego de Unknown Worlds, con su exploración "a ciegas" del terreno de juego y no saber si estaremos preparados para lo que nos vamos a encontrar. Es también la forma de jugar. Aunque nuestra persona no se encuentre en peligro "real" durante las incursiones de los drones en las naves a explorar, la sensación de soledad y de no esperar recibir ayuda de nadie es lo que hace a estos roguelikes tan tensos como atractivos.

System Map Screenshot

Sin embargo, su incorporación no es solo para dar "pedigrí" a la secuela. Una de sus novedades es el rescate de colonos en crio estasis. Sacarlos del pecio en el que estén atrapados será solo la primera parte. El buscar planetas que puedan acoger a los que llevas será lo que mueva el progreso en esta aventura de "dark sci-fi". Habrá que sopesar muy detenidamente el entorno y las herramientas que les proporcionemos para que puedan valerse por sí mismos, y comprobar de tanto en cuanto su estado... que puede ser la muerte si decidimos de forma precipitada o sin el correcto abastecimiento

Colony Screenshot

Si morimos (por falta de recursos para sobrevivir nosotros en nuestra nave), otro piloto tomará nuestro lugar, y será el o la encargada de comprobar lo que hizo su antecesor. Y gracias al sistema procedural, ninguna partida o "run" será igual que la anterior, con lo que se prevén muchas horas de juego y gran diversidad de desafíos logísticos y de toma de decisiones.

Desafortunadamente, aparte de su anuncio, no ha trascendido mucho más sobre los detalles acerca de su fecha de lanzamiento o mayor explicación de sus nuevas mecánicas. Habrá que estar pendientes de él para saber qué destino aguarda a una raza humana que ha perdido su mundo y ahora vaga en crio sueño por el espacio. 

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