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Si te pagasen 100 euros/hora por limpiar un pueblo de pesadilla, ¿aceptarías? Yo sí, y por eso lo nuevo del compositor de Silent Hill me llama tanto

Inspirado por Junji Ito, así es Dust till Dawn, de Mac n Cheese Games

Si te pagasen 100 euros/hora por limpiar un pueblo de pesadilla, ¿aceptarías? Yo sí, y por eso lo nuevo del compositor de Silent Hill me llama tanto
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Alberto Lloria

Editor

Lo hemos dicho en varias ocasiones: lo bueno del videojuego como medio de entretenimiento es su capacidad para experimentar, y nada menos que mezclar a Junji Ito y las labores de una empleada del hogar. Mac n Cheese Games (nombre curioso cuanto menos) ha anunciado Dust till Dawn, un muy interesante proyecto inspirado por el maestro del terror japonés que nos llevará hasta un tranquilo pueblo rural del país del sol naciente donde algo paranormal acosa a sus habitantes. Eso sí, como hemos mencionado, nada de pelear: hay que limpiar.

En Dust till Dawn asumiremos el papel de una limpiadora que acepta trabajos por distintos lugares de este pueblo maldito. La propuesta es sencilla: bajo una idea de cozy game, el abecé jugable de este proyecto gira en torno a barrer, limpiar y poner en orden casas, comercios y espacios públicos, sin hordas de enemigos ni presión, al menos aparente. Su estudio quiere ofrecer una experiencia relajante en la que podamos avanzar a nuestro propio ritmo mientras devolvemos la normalidad a cada escenario.

A más horas trabajemos, más posibilidad tendremos de acabar locos

Pero esa tranquilidad no durará para siempre. En el pueblo ha comenzado a aparecer un polvo misterioso que no debería estar ahí y, cuanto más trabajemos y volvamos a visitar los mismos lugares, más cosas extrañas encontraremos. Lo lógico sería quedarse con que habrá objetos que se mueven solos y habitaciones que vuelven a desordenarse después de haberlas limpiado, pero aquí entra la inspiración en Ito: los escenarios se deformarán fuera de lo imaginable, habrá sombras que nos persigan y veremos seres de pesadilla cada cierto tiempo.

Dust Till Dawn 2026 09 20 26 020

Eso sí, la otra clave del proyecto estará en decidir hasta qué hora queremos trabajar. Completar encargos nos permitirá ganar yenes, mejorar nuestras herramientas y desbloquear nuevas zonas, pero podremos quedarnos hasta más tarde para conseguir mayores recompensas. El problema es que, a medida que avance el día, también aumentarán las posibilidades de encontrarnos con algo fuera de todo raciocinio, obligándonos a mantener un equilibrio entre lo que podemos y lo que deberíamos hacer.

A todo ello se suma una banda sonora original compuesta por Akira Yamaoka, otro maestro del terror conocido por su trabajo en Silent Hill. Eso sí, por muy bien que suene, Dust till Dawn llegará a PC en una fecha todavía por anunciar.

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