Siendo un spin-off, Elden Ring: Nightreign trae consigo muchas maneras de sacudir la fórmula estrella de FromSoftware. Una de estas es la mecánica de revivir: cuando tu salud o la de uno de tus aliados llega a cero, en lugar de morir ese personaje entra en un estado crítico y es posible devolverlo al combate si se le ataca repetidamente mientras está en el suelo. Pero la manera en la que el juego te comunica cuánto le queda a alguien para levantarse no es precisa.
¿Qué te dice el juego, exactamente? Junto al aliado derribado, se muestra una rueda dividida en tres segmentos que representan el número de veces que esa persona ha caído en combate hasta ese momento: cuantas más muertes haya acumulado, más segmentos de la rueda se iluminan y deben ser "limpiados" a golpes por el resto de aliados vivos. Todo ello debe completarse en un breve periodo de tiempo, pues de lo contrario ese personaje morirá.
¿Por qué está mal ese sistema? Porque uno puede asumir que si la rueda muestra tres segmentos, entonces costará tres veces más de lo normal revivir al aliado de turno; pero no es así. En YouTube, el creador de contenidos que se identifica como Zullie the Witch —muy conocido en la comunidad de los souls-like por sus esfuerzos de datamining y averiguaciones curiosas— explica a través de un vídeo que la salud de los segmentos aumenta de manera exponencial.
Es decir, que cada vez que alguien cae no solo hay que atacar más segmentos para revivirlo, sino que cada uno de esos segmentos de la rueda tiene más salud total que la última vez. Notablemente, una rueda completa tiene seis veces más salud que una de un tercio aunque el juego solo te enseñe tres segmentos.
|
muertes |
Número de barras |
PS de cada barra |
PS total |
|---|---|---|---|
|
1 |
1 |
40 |
40 |
|
2 |
2 |
45 |
90 |
|
3 |
3 |
80 |
240 |
La extraña mecánica de revivir de Nightreign
Esto explica por qué se hace tan difícil levantar aliados que caen repetidamente a lo largo de la partida, pero el vídeo de Zullie the Witch también arroja luz sobre otros detalles interesantes. Por ejemplo, que subir de nivel no condiciona el daño que se le hace a los fragmentos de la rueda; o que el daño que se le hace a la rueda viene predeterminado por cada arma, habilidad y tipo de manejo.
Por ejemplo, una daga hace 10 puntos de daño, y un arma colosal hace 25. Con todo, existen personajes específicamente diseñados en torno al rol de apoyo o "sanador": el guardián y la renacida pueden revivir instantáneamente a sus aliados en área usando sus habilidades definitivas, y el arma predefinida de esta última hace más daño a la rueda que otras.
Elden Ring: Nightreign está disponible en PC y consolas PS/Xbox de las dos últimas generaciones. Aunque no es un juego como servicio, FromSoftware sí tiene pensado actualizarlo con cierta regularidad y de hecho hay elementos como la cola para dúos que están en la lista de tareas pendientes del estudio nipón.
Mientras tanto, los talentos bajo el mando de Hidetaka Miyazaki trabajan en otro lanzamiento multijugador llamado The Duskbloods que tiene previsto llegar en exclusiva a la reciente consola Nintendo Switch 2.
En 3DJuegos | Subir al nivel máximo en Elden Ring Nightreign es un mal negocio y hay cosas mejores que puedes hacer
Ver 0 comentarios