Elden Ring | Cómo liberar a la bruja Sellen de su cautiverio y hacernos con el mejor equipo de mago del juego

Su línea de misiones desencadena en una decisión en la que deberemos elegir entre ayudarla a ella o a otro personaje.

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En Elden Ring puede llegar a ser difícil discernir no sólo quien es amigo o enemigo, también si alguien es ''real'' o no. Un personaje de los que mejor ejemplifican esta disyuntiva es la bruja Sellen, la cual se ofrece a enseñarnos magia en los primeros compases del juego pero tiene una de las misiones más oscuras y menos claras de todo el juego de FromSoftware.

En esta guía os explico cómo ayudarla para que consigamos el mejor equipo de mago del juego, lo cual nos va a llevar por bastantes zonas y hay que seguir unos pasos bastante precisos, pero no os preocupéis que no son especialmente complicados.

Índice de Contenidos (7)

Donde encontrar a Sellen por primera vez

La primera etapa es muy simple y casi nadie se la salta en su primer recorrido por el juego. Ve a las ruinas, las que están un poco más arriba del camino a Necrolimbo, por donde pasa uno de los carros gigantes. El área está cubierta de plantas, y en el sótano hay un mini-jefe Cabeza de Calabaza. Detrás de la puerta está Sellen, quien se ofrecerá a convertirse en tu instructora para enseñarte hechizos de piedras refulgentes. Obviamente debemos aceptar.

Elden Ring Sellen 1

No os extrañe que posteriormente pudieramos encontrarnos con Sellen encadenada y cautiva en las Ruinas de la Bruja, en la Península del Llanto. Esto se debe a que la que conocemos en este primer punto es una proyección de ella misma que usa para hablar con nosotros en su escondite. Huelga decir que no ataquéis no a la proyección ni a la Sellen auténtica si queréis continuar.

Cómo conseguir el Cometa Azur

La siguiente parte tardará mucho en llegar a menos que busques específicamente sabiendo a dónde ir, ya que tendrás que aventurarte al Monte Gelmir, sobre la meseta de Altus. Tienes que tomar el gran ascensor Dectus, o atravesar la mina de las galerías un poco al noroeste.

Luego tendrás que escalar la montaña haciendo el gran recorrido por la zona de los géiseres y luego por el lago de magma custodiado por un dragón. Después del pueblo semi-humano, te encontrarás con una Reina Semi-humana y algunos magos que protegen a Azur.

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Debemos hablar con Azur y esperar a que nos dé su hechizo legendario, el cometa Azur, pero hay una pequeña sutileza. Después de hablar con él, no debes moverte y quedarte justo donde estás unos segundos, lentamente extenderá su mano en tu dirección, como ET, y finalmente, te dará el hechizo. Retirarse anulará la transacción con él. Ten en cuenta, de paso, que este hechizo es el que se usa para la build del mago que mata de un golpe a los jefes.

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Una vez recibido el hechizo, descansa en el punto de gracia cercano. Azur se habrá ido, y en su lugar está su equipo. El casco en particular es interesante, ya que aumenta el daño de los hechizos, así como su coste en CP. Este es otro ítem requerido para la build. Y lo más importante, esto finalmente desbloqueará la misión principal para liberar a Sellen pero antes debemos ir al Escondrijo de Sellia.

Cómo abrir el sello del Escondrijo de Sellia

Antes que nada, hemos de volver con Sellen (o mejor dicho, la proyección que conocimos al principio) para aprender un hechizo. Cuéntale sobre el hechizo recibido de Azur. Luego mencionará su situación, acepta ayudarla y te dará un Rompesellos.

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Acto seguido, dirigete a Caelid. Hay una mazmorra escondida detrás de la gran lápida en el cementerio un poco al norte de la Iglesia de la Plaga (donde está Millicent). Probablemente necesitarás desbloquear los sellos de la ciudad de Sellia encendiendo los braseros en las 3 torres altas para acceder a ella.

El punto preciso es fácil de detectar, un mago especial bastante formidable guarda la famosa lápida. Entonces todo lo que tienes que hacer es atacar el acantilado detrás de él, no es una superficie plana a diferencia de las paredes ilusorias habituales.

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En la mazmorra, tendrás que caminar sobre cristales gigantes para pasar por debajo de un abismo. No es en el primero, sino en el segundo abismo y en la habitación contigua, por donde tendrás que descender. Te encontrarás con 2 mineros en una fogata, seguidos de un caracol al otro lado del abismo. Déjate caer sobre el cristal un poco más abajo, luego salta a la oscuridad.

En la parte inferior hay un mago y un sello azul. Romperlo revelará un segundo mago. Es exactamente como Azur, habla, espera, y recibe su hechizo. Es necesario abandonar el área o recargarla descansando en algún lugar de gracia para que deje su equipo y podamos recogerlo. Ahora, volvemos con Sellen.

Cómo liberar a Sellen

Un apunte importante antes de comenzar con su rescate: esta es tu última oportunidad de comprar hechizos de Sellen por un tiempo, o incluso la última oportunidad, si no tienes la intención de ayudarla hasta el final. Al ir a ver a Sellen, ahora te pedirá que sueltes a su cuerpo del lugar que antes os hemos mencionado del que está presa. Pero hay que decir que la forma que tomará esta liberación probablemente no sea la que tienes en mente.

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El procedimiento es particularmente doloroso, ya que estarás arrancando el alma/corazón mágico de Sellen de su cuerpo. Lo que la misión no te dice (para variar) es que debes encontrar un nuevo cuerpo para el alma primordial de Sellen. Debes dirigirte a Liurnia pasando por la Mansion de Caria.

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Reúnete cerca de la Torre de Ranni. En una de las ruinas a su izquierda (al salir de la torre), hay una entrada de cueva ilusoria. Tienes que golpear con un ataque o hechizo para revelarlo, caminar o rodar sobre él no funciona. En el interior hay marionetas, no dudes en ir y hablar con Selvenus sobre ellas después si has completado su misión y todavía está vivo. Pero eso no es lo que nos interesa. Una segunda pared ilusoria está en la parte trasera de la habitación.

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Detrás de él hay un Homúnculo de Sellen, solo tienes que ponerle la Piedra de Sellen para que vuelva a la vida. Luego te lo agradecerá y te anunciará el resto de sus planes: tomar el control de la academia.

Ayudar a Sellen o a Jerren

La intención de Sellen es tomar el control de la Academia de Raya Lucaria, pero para que la secuencia final de la misión se active debes vencer al general Radhan. Debemos volver al sótano en el que ''liberamos'' a Sellen para encontrarnos con Jerren, el organizador del torneo, quien había anunciado que tenía otros proyectos personales.

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Resulta que es un cazador de brujas a tiempo parcial y enemigo personal de Sellen. Hablando con él, te anunciará que continúa con su cacería, ya que sospecha que ella no está muerta y que ha cambiado de cuerpo.

En este punto, a menos que ya hayas vencido a Rennala en la academia no podrás hacer nada. Pero si ya has superado esa parte, frente a la puerta de entrada a la sala donde ella estaba, hay dos marcas, una dorada y otra roja. La marca amarilla se ofrece a ayudar a Sellen a matar a Jerren, la roja pide invadir a Sellen y matarla. Las recompensas variarán dependiendo de tu elección.

Recompensas por ayudar a Sellen

  • Conjunto de armadura de Jerren
  • Kriss de Piedra Refulgente
  • Un nuevo hechizo

Recompensas por ayudar a Jerren

  • Corona de bruja de fragmentos de Sellen (+3 a Inteligencia y Arcano a cambio de resistencia)
  • Perla de Sellen
  • Piedra de Forja de Dragón antigua

Depende de vosotros decidir a quien ayudáis. Si es a Seleen por cierto, no os preocupéis por Rennala. Seguirá estando en la misma estancia que Sellen, sólo que ahora será esta la que ocupe su lugar como principal de la Academia.

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