Este mundo abierto de Ubisoft fue muy criticado en su momento pero, sin él, no habría tantos juegazos en el género. Reivindicamos Far Cry 2

Este mundo abierto de Ubisoft fue muy criticado en su momento pero, sin él, no habría tantos juegazos en el género. Reivindicamos Far Cry 2

Un juego de PC, PS3 y Xbox 360 que fue una revolución en tecnología, creatividad, historia y jugabilidad

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Far Cry 2

Hay  revoluciones que pasan frente a nuestros ojos sin que apenas nos demos cuenta. Juegazos que, por la velocidad de la industria y lo rápido que muchos se suman a las modas, pasan inadvertidos o hacen algo de ruido para luego quedar completamente olvidados. Sepultados por secuelas o inspiraciones que terminan convirtiéndose en protagonistas. Hoy reivindicamos uno de esos casos: Far Cry 2. Lanzado en 2008 junto a titanes de la talla de Portal, Fallout 3, GTA IV o Metal Gear Solid 4, entre una incontable lista de joyas a la que me llevaría varios párrafos poder hacer justicia, la secuela del mítico Far Cry de Ubisoft tuvo que luchar con uñas y dientes para hacerse un hueco entre esa avalancha de juegazos.

El auténtico AAAA de UBISOFT

Pese a que a la hora de encumbrar una entrega de la saga muchos siguen agarrándose a Far Cry 3, lo cierto es que fue el segundo el que realmente revolucionó no sólo la franquicia, sino también una forma de acercarse al FPS a la que hoy por hoy ya estamos totalmente acostumbrados.

Cuando Ubisoft habla de juegos cuádruple A. de una forma de hacer juegos de gran presupuesto y calado que vaya más allá del AAA, a mí me resulta inevitable acordarme de Far Cry 2. Un juego que a nivel de tecnología, historia, creatividad y jugabilidad, es probablemente el mayor esfuerzo que ha hecho la marca gala por innovar durante los últimos años. Y también uno de los que más palos se llevó.

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