Aunque muchos esperaban que saliera completo, lo cierto es que Fatekeeper, una de las promesas de los RPG de fantasía de este mismo año en Steam, es un proyecto desarrollado con lo mínimo. Sin embargo, y a pesar de estrenarse en acceso anticipado, el interés por el juego ha sido tal que Paraglacial se ha sentido "un poco abrumada por el entusiasmo" de los jugadores, aunque admite que la enorme cantidad de comentarios y sugerencias está ayudando a convertir Fatekeeper en un mejor juego.
Para quienes no lo conozcáis, el título, publicado junto a THQ Nordic, apuesta por una experiencia de rol más lineal y narrativa, alejándose de ser un sustituto directo de sagas como The Elder Scrolls. De hecho, la magia de Fatekeeper radica en cómo entiende el entorno. Bajo una premisa jugable muy similar al mítico Dark Messiah of Might and Magic de Arkane, el juego de Paraglacial nos anima a usar las físicas, tanto del entorno como de los personajes en combate, una idea que aporta frescura a un género a menudo muy estático.
Eso sí, al tratarse de un acceso anticipado de un juego independiente que nació casi como una prueba de concepto, lo que podemos jugar ahora de Fatekeeper es muy limitado, ofreciendo solo unas pocas horas de campaña principal. Según el estudio, esta decisión responde a la intención de recopilar la opinión de los jugadores en estas fases tempranas del desarrollo, con el fin de ajustar el juego en función de las respuestas de la comunidad, afinando tanto los sistemas que funcionan como aquellos que necesitan mejoras antes de ampliar el contenido.
Y aun así, pese a tratarse de un acceso anticipado reducido, su uso de Unreal Engine 5 para conseguir un acabado gráfico realista ha permitido a Fatekeeper alcanzar 6.442 jugadores simultáneos, situarse como el octavo título más deseado en Steam y, según estimaciones, superar las 200.000 copias vendidas. Por ello, en su último comunicado, el equipo de Paraglacial ha destacado que no se esperaban un nivel de aceptación e implicación por parte de los jugadores tan alto.
Los fans están ayudando a Fatekeeper a ser un mejor juego
De hecho, subrayan no solo la cantidad de feedback recibido, sino también su calidad. "Incluso las críticas más duras han sido constructivas y detalladas", afirman en Steam, destacando que la comunidad ha contribuido activamente con ideas para mejorar el juego. Este intercambio ha motivado, por ejemplo, la llegada de la actualización 0.1.2, que introduce ajustes como opciones básicas de campo de visión (FOV), autoequipado de objetos y múltiples cambios de calidad de vida. Además, se han ajustado habilidades y equilibrado el combate, así como añadido mejoras en la navegación y la opción de ocultar la interfaz durante ejecuciones.
De cara al futuro, Paraglacial ya trabaja en nuevas funciones centradas en la rejugabilidad mientras prepara su próxima gran actualización de contenido. El estudio asegura que prefiere priorizar parches más grandes y significativos en lugar de lanzar pequeñas adiciones apresuradas, con el objetivo de mantener una evolución constante pero cuidada del proyecto durante su etapa de acceso anticipado.
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