A Square Enix le ha costado revivir uno de los mejores RPG tácticos de la historia porque hace 28 años no se le ocurrió guardar Final Fantasy Tactics

La compañía nipona no almacenó los archivos y código originales del juego porque "no era algo normal en esa época"

Final Fantasy Tactics
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Brenda Giacconi

Editora

Si fuiste uno de los tantos jugadores que disfrutaron de Final Fantasy Tactics tras su lanzamiento allá por 1997, probablemente te hayas alegrado al saber que Square Enix trabaja en una nueva remasterización que llevará sus enfrentamientos tácticos a PS4, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series y PC el próximo 30 de septiembre. La entrega se lanzó inicialmente hace 28 años, se ha establecido como una joya en la saga Final Fantasy y es uno de los títulos más queridos por los fans del género, pero sorprende saber que la compañía nipona ha tenido dificultades a la hora de relanzar su RPG. Y parece que todo se debe a una decisión que ha dado muchos problemas durante el desarrollo: el equipo no tenía los archivos originales.

Kazutoyo Maehiro, director de la remasterización de Final Fantasy Tactics, ha abordado esta particularidad del proyecto en una entrevista publicada en la web oficial de Square Enix. "Hubo varios desafíos importantes, pero todos se debieron al hecho de que los datos principales y el código fuente del juego original ya no existían", desvela. "Esto no quiere decir que se manejaran mal o estuvieran mal gestionados, ni nada de eso – almacenar ese tipo de datos no era algo normal en esa época".

A partir de aquí, Maehiro explica que el sistema de desarrollo de Square Enix consistía en producir primeramente la versión japonesa de un título y sobrescribir los datos originales a la hora de trabajar en las ediciones localizadas para el resto del mundo. "No había cosas tales como parches online o actualizaciones, así que, a no ser que hubiera una razón importante para hacer algo diferente, en cuanto hacías el juego, eso era todo".

Un problema que se resolvió a la fuerza

¿Eso significa que Final Fantasy Tactics se hizo de cero? No del todo, ya que Square Enix utilizó varias técnicas para desarrollar esta nueva versión. Básicamente, y siempre de acuerdo con las palabras de Maehiro, el problema se resolvió "con pura fuerza". "Analizamos un número de versiones existentes del juego y reconstruimos la programación del original, pero también hubo momentos en los que jugamos al juego original y lo arreglamos sólo por intuición…".

"Todo el proceso fue el resultado de un arduo trabajo acumulativo – por un lado, trabajamos para implementar nuevas características, mientras, tras bambalinas, nuestra producción era similar a portear un viejo juego de arcade a la NES", concluye. Final Fantasy Tactics no tardará en regresar y muchos fans ya están esperando su lanzamiento el 30 de septiembre, pero vale la pena recordar que buena parte de la comunidad se ha quedado desencantada con el anuncio de Square Enix. A fin de cuentas, se ha confirmado que la remasterización no incluye el español entre sus idiomas y su versión física en Nintendo Switch 2 será muy limitada.

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