Final Fantasy VII Rebirth, todos los estados alterados y sus efectos

Recopilamos todos los estados del juego, sean beneficiosos o perjudiciales

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Los estados alterados son un clásico no solo de la saga Final Fantasy, sino también de los juegos de rol en general. Y aunque generalmente se habla de los perjudiciales, por supuesto también entran en la ecuación aquellos que nos benefician. Hoy queremos recopilar todos los estados de este tipo en Final Fantasy VII: Rebirth, explicando de paso cuáles son los efectos exactos de cada uno. Como veréis, no son precisamente pocos. ¿Empezamos?

Los estados alterados en Final Fantasy VII Rebirth

De entrada, debéis saber que los estados alterados son pequeños beneficios o handicaps que afectarán a un personaje (o a varios) durante un periodo de tiempo concreto después de haber sido recibido un ataque o de haberse aplicado algún tipo de objeto o magia sobre él. En algunos casos, el efecto puede temporal, pero hay algunos casos en los que solo se podrá revertir la situación con otra magia u objeto.

Todos los estados beneficiosos de Final Fantasy VII Rebirth

Empecemos con los estados positivos para los personajes y que serán un handicap cuando los tengan aplicados los enemigos. Pueden ser individuales o afectar a todo el grupo. Y recordad que durante el combate, es posible ver una lista de esos efectos (iconos incluidos) si pulsamos el panel táctil y L1.

  • Barrera - Reduce el daño recibido de ataques físicos.
  • Barrera mágica - Reduce a la mitad el daño recibido de ataques mágicos.
  • Blindaje - Otorga inmunidad al daño físico.
  • Bravura - Aumenta el ataque físico.
  • Coraza - Aumenta la defensa.
  • Escudo - Aumenta la defensa mágica.
  • Espejo - Hace rebotar los hechizos. A veces puede jugar en contra.
  • Fe - Aumenta el ataque mágico.
  • Lázaro - Reanima a un personaje que ha quedado fuera de combate.
  • Prisa - Aumenta la velocidad de carga de la barra de BTC.
  • Resistencia - Protege de los estados perjudiciales.
  • Revitalia - Restablece paulatinamente la vitalidad del objetivo.
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Todos los estados perjudiciales de Final Fantasy VII Rebirth

Y finalmente vamos con los estados negativos para los personajes y que serán un alivio cuando los tengan aplicados los enemigos. También pueden ser individuales o afectar a todo el grupo. Y recordad que la gran mayoría deberán ser quitados con un objeto concreto o con la magia Esna. Nuevamente, es posible ver una lista de esos efectos (iconos incluidos) si pulsamos el panel táctil y L1.

  • Anti-Bravura - Reduce el ataque físico.
  • Anti-Fe - Reduce el ataque mágico.
  • Aturdimiento - Impide realizar acciones (se cura con Esna)
  • Freno - Ralentiza la carga de la barra de BTC.
  • Furia - Aumenta el daño recibido y la velocidad de carga de la barra de Límite.
  • Locura - Aumenta el daño infligido y recibido.
  • Melancolía - Reduce el daño recibido y la velocidad de carga de la barra de Límite.
  • Mudez - Impide usar la magia.
  • Paro - Impide realizar acciones (se cura con Esna).
  • Petrificación - Desemboca en el estado Piedra y deja fuera de combate. Si cae todo el grupo, game over.
  • Rana - Reduce drásticamente la capacidad de combate.
  • Sueño - Duerme e impide realizar acciones.
  • Veneno - Merma poco a poco la vitalidad.
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Por otra parte, si necesitáis otro tipo de ayudas para completar Final Fantasy VII: Rebirth al 100%, no dudéis en consultar a nuestra guía completa. Y si queréis conocer los motivos por los que este juego es un serio candidato a GOTY 2024, recordad que podéis leer el análisis que le dedicamos en su lanzamiento.

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