"Fue un error por mi parte". El director de Final Fantasy VII Rebirth se disculpa por la dificultad de conseguir el Trofeo Platino, y lanza una promesa

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, ha prometido que los Trofeos Platino no serán tan difíciles en próximos juegos

"Fue un error por mi parte, definitivamente no volveré a hacer". El director de Final Fantasy VII Rebirth se disculpa por la dificultad de conseguir el Trofeo Platino, y lanza una promesa
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Adrián Mira

Editor

Conseguir el trofeo platino de un videojuego es un desafío que muchos jugadores se proponen para demostrar su dedicación, habilidad y pasión por un juego en particular. Lograrlo puede conllevar muchas horas de esfuerzo y dedicar un tiempo que muchas otras personas no tienen. Sin embargo, a menudo esto se convierte en un problema ya que a veces los trofeos son difíciles de conseguir, y parece que ese es el caso de Final Fantasy VII Rebirth. 

Aunque los logros y trofeos en videojuegos sean un premio sin el que cada vez más gente no puede vivir, un porcentaje pequeño de jugadores se propone completarlos. De ahí que el JRPG de Square Enix solo tenga una tasa muy pequeña de jugadores que han conseguido el Platino, se afirma que en torno a un 2% para según se puede ver en la web PSN Profiles. La compañía japonesa es consciente de las quejas en este sentido, pues parece que ha llegado a frustrar a la comunidad.

El director de Final Fantasy VII Rebirth se disculpa por la dificultad del Trofeo Platino

Los jugadores han mostrado su enfado a través de foros y en redes sociales como Reddit. Sin embargo, Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, ha pedido perdón a la comunidad por la dificultad de obtención del Platino en una entrevista con el medio Daily Star. "Creo que hay otra cosa, en realidad, que puedo decir que fue un error de mi parte, algo por lo que ya me he disculpado, y que definitivamente no volveré a hacer, que es lo difícil que lo hice para obntener el Trofeo Platino", señala (vía Genki_JPN).

"Así que pueden estar seguros de que he aprendido de ello y que en el futuro no haré trofeos platino tan difíciles", asegura Hamaguchi. En esa misma charla, el creativo japonés ha confirmado que Final Fantasy VII Rebirth no tendrá DLC ni expansiones porque están totalmente centrados en la Parte 3 Remake de Final Fantasy VII, una que podría llegar en 2027 o incluso 2028. En este sentido, Square Enix comentó que cambiarían a Unreal Engine 5 si Final Fantasy Remake Parte 3 podría acelerar su desarrollo.

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