Los MMO tienen una ventaja: están hechos no solo para perdurar, sino para contar sus propias historias al margen de la narrativa oficial del juego. Lo hemos visto en muchos proyectos, con los jugadores aliándose para crear auténticas historias de superación o de amistad, pero también guerras interminables, y en este contexto, el caso de Foxhole es para llevarse las manos a la cabeza. El MMO bélico ha sido testigo de una guerra que ha durado más de 70 días y se ha saldado con la muerte de 9 millones de soldados, al menos hasta que el estudio de desarrollo intervino para detenerla.
La guerra comenzó cuando ambos bandos en el servidor Charlie alcanzaron un punto de equilibrio, sin que ninguna facción pudiera tomar ventaja significativa. Este tipo de situaciones, que los desarrolladores habían anticipado como parte de la dinámica de Foxhole, fueron denominadas como "Guerras Eternas", un toma y daca inspirado en la guerra de trincheras de la Primera Guerra Mundial, lo que generó un conflicto sin resolución clara. Después de más de dos meses de combate constante y una cifra alarmante de muertos, los desarrolladores decidieron intervenir, reduciendo los puntos de victoria necesarios para terminar el enfrentamiento.
La intervención era "necesaria", pero no ha sido bien vista por los jugadores de Foxhole
Desde el punto de vista de los creadores del juego, la intervención era esencial para que los nuevos jugadores pudieran experimentar la guerra como estaba previsto: con un inicio, un desarrollo y un final, en lugar de quedar atrapados en un conflicto interminable y tremendamente frustrante. Según los desarrolladores, el progreso en el árbol tecnológico ya había llegado a su punto máximo y, tras 50 días sin avances territoriales significativos, la guerra entre los bandos estaba estancada. Por ello, decidieron aplicar nuevas reglas para reiniciar el ciclo de combate, comenzando una nueva guerra a finales del pasado enero.

Sin embargo, la intervención no fue bien recibida por muchos jugadores veteranos, quienes vieron la decisión como una "bofetada en la cara". El creador de contenido en YouTube, Robert LuvsGames, fue uno de los más críticos con el estudio, elogiando la dedicación de los jugadores que habían participado en la "Guerra Eterna" y considerando injusto que los desarrolladores interfirieran en un evento que, en su opinión, reflejaba lo que hacía único a Foxhole. Según citan los compañeros de MeinMMO, esta acción hizo realidad una idea que llevaba circulando durante años dentro de la comunidad: la sensación de que el juego no respeta el esfuerzo de los jugadores en un conflicto continuo.
A pesar de las quejas, Foxhole sigue teniendo una calificación general positiva del 83% en Steam y una base de jugadores constante, lo que indica que la intervención no ha afectado completamente la experiencia global del juego. Sin embargo, ha generado un debate sobre hasta qué punto los desarrolladores deben intervenir en el curso de las narrativas que los jugadores han iniciado.
Imagen | Domi Panzi
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