La idea primera de Gears of War era la de reproducir la serie "Hermanos de Sangre con monstruos"

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Yo nunca planeé eso", reconoce Bleszinski sobre los personajes viriles y musculosos que acabamos viendo.

El creativo Cliff Bleszinski, que ahora está trabajando de forma independiente pero que en el pasado desarrollaba en Epic Games al frente de la serie Gears of War, ha hablado a través de su Twitter sobre el origen de la franquicia.

"De alguna forma acabamos siendo como Depredador", declaró Bleszinski en cuanto a los personajes. "Los protagonistas acabaron siendo todos musculosos y viriles. Yo nunca planeé eso".

"Nunca tuve intención de que fuera eso. Yo lo planteé todo como una especie de Band of Brothers con monstruos, ya sabes... Band of Brothers es una serie bien hecha y con un fuerte componente emocional que cuenta la historia de La Más Grande Generación y sobre lo que hicieron en la guerra", comentó decepcionado el creativo. "Al final acababas disparando a unos pu**s hombres lagarto con una pu** ametralladora con sierra mecánica".

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