Ver un nuevo juego de Fumito Ueda siempre gira en torno al milagro y la sorpresa. El maestro japonés de ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian lleva ya diez años sin lanzar un juego nuevo, pero al menos ya conocemos su nombre. gen ATLAS llevará la magia del autor a un entorno de ciencia ficción decadente con mecánicas shooter, pero con cierto aroma a Shadow of the Colossus. Eso sí, estos interludios enormemente largos entre juegos implican que Ueda trate cada proyecto como si fuera el último de su carrera, porque podría serlo.
En una entrevista con VGC, el creador japonés ha reflexionado sobre su proceso creativo, el largo desarrollo de sus obras y la sensación de urgencia que rodea esta nueva etapa de su carrera. Y es que no es para menos. El autor, a pesar de ser reconocido por jugadores de tres generaciones distintas, ya tiene 56 años, por lo que un futuro juego —si tenemos en cuenta los 11 años que pasaron entre Shadow of the Colossus y The Last Guardian, y la década entre este último y gen ATLAS— hace que sea comprensible que el japonés sienta que no le queda mucho tiempo en la industria.
De hecho, curiosamente, el autor nipón rechaza la etiqueta de "perfeccionista", aunque reconoce que sus proyectos suelen alargarse más de lo habitual. Según explica al medio anglosajón, nunca comienza una nueva aventura con la intención de prolongar el desarrollo atendiendo a sus necesidades creativas. De hecho, su idea siempre es alcanzar la visión que tiene en mente lo más rápido posible, que el desarrollo avance y poder estrenar su proyecto en poco tiempo. Sin embargo, también admite que las propias aspiraciones creativas y los obstáculos del proceso acaban alargando los plazos, algo que se ha convertido en una constante en su trayectoria.
"Quiero hacer juegos lo más rápido posible. Sin embargo, los resultados hablan por sí mismos", añadió Ueda. Es más, para explicar lo que ocurre con sus proyectos, echó la vista atrás a su etapa en GenDesign, su estudio tras su paso por Sony Japan Studio. Aunque el japonés encadenó dos lanzamientos en cuatro años bajo el mando de PlayStation, el hecho de que gen ATLAS haya tardado diez años en convertirse en un juego jugable se debe a que durante los primeros años de la fundación del estudio se dedicó a consolidar el equipo. Por ello, explica que, en realidad, el desarrollo de gen ATLAS no comenzó hasta 2020.
Un desarrollo de seis años, por ahora, es incluso normal en una industria que ha priorizado estos ciclos, especialmente en los grandes AAA, aunque en su caso lo acercan peligrosamente a la jubilación. Por eso mismo, Ueda contempla la posibilidad de que gen ATLAS, dado el ritmo de desarrollo de sus últimos proyectos y su edad, pueda marcar el principio del fin de su carrera. Si bien confía en que este no sea su último juego, pues el éxito no depende solo de las ventas o las críticas, sino de su satisfacción personal, es cierto que los años pesan más que nunca.
Epic Games ha sido muy comprensible con Fumito Ueda y gen ATLAS
"Doy absolutamente todo en cada proyecto porque quizá no haya un siguiente", añade. Así, en la práctica, su legado le ha dado carta blanca en Epic Games, compañía que ejerce como editora y financiadora de un gen ATLAS que sigue previsto para algún momento del final de esta década. "Han sido muy, muy solidarios con el proyecto y con nosotros en el estudio", dice Ueda sobre el tiempo de desarrollo. "Y en términos de la libertad creativa que me han dado, tampoco tengo quejas, porque no es como un editor que quiera ver cambios todo el tiempo en la dirección o en la visión del juego", añade.
Además, hablando de gen ATLAS como juego, aunque comparte ciertas reminiscencias con sus trabajos anteriores, Ueda insiste en que no busca repetir fórmulas. El director admite que hay quien puede considerarlo una "tetralogía espiritual", comenzando con ICO en 2001, pero asegura que cada proyecto ha nacido con la intención de ser diferente y único. Aun así, reconoce que su estilo y ciertos temas recurrentes, como la monumentalidad o el misterio, acaban reapareciendo de forma natural durante el desarrollo, por lo que es normal que a muchos les recuerde a un Shadow of the Colossus ciberpunk.
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