Hay una razón por la que The Thing de John Carpenter sigue siendo una de las películas de terror más importantes de la historia. No es el monstruo lo que aterra, sino no saber quién ya se ha convertido en él. Eso es lo que quieren capturar en GHOSTLESS, un juego difícil de encasillar en un solo género que ha sido anunciado hace unos minutos. El estudio brasileño Coffeenauts lo define como una mezcla de acción, supervivencia, gestión de colonias e investigación ambientada en un futuro postapocalíptico.
¿De qué va GHOSTLESS?
Coffeenauts ha confirmado que GHOSTLESS se lanzará en PC, PS5 y Xbox Series X|S, aunque de momento no tiene fecha de lanzamiento. La ambientación del juego es su mayor baza al estar ambientado en un siglo XX alternativo, 15 años después de que un ciberataque estadounidense durante la Guerra Fría despertara accidentalmente una superinteligencia artificial soviética que se volvió contra la humanidad. El jugador encarna al Enviado, quien debe investigar rumores sobre una instalación donde dicha IA está desarrollando un arma secreta.
Su apartado técnico destaca por una propuesta estilo pixel art en 2.5D que mezcla gráficos retro con iluminación y efectos 3D modernos. El núcleo se divide en dos apartados. El primer es la exploración: alcantarillas, túneles, búnkeres y laboradores abandonados que el jugador debe recorrer en busca de recursos y supervivientes, combatiendo androides con armas cuerpo a cuerpo y de fuego y participando en asaltos a fortalezas enemigas. La segunda es la gestión de la base de resistencia, donde hay que reclutar supervivientes, asignarlos a estaciones de fabricación y mantener el campamento operativo.
Todavía queda lo más importante, y es que resulta que la mecánicas más original del juego son los Ghostless, androides infiltrados que se hacen pasar por humanos. Tras cada expedición, el jugador puede regresar a una estación saboteada o descubrir a un compañero muerto, y deberá seguir pistas, observar el comportamiento de la tripulación y recurrir al diálogo para desenmascarar al culpable. Elegir mal y ejecutar a un inocente tiene consecuencias. "GHOSTLESS nació de la idea de capturar la paranoia de La Cosa, y por el camino ha adquirido muchos otros aspectos. Creemos que hemos creado un híbrido genuinamente único", señala Fábio Rosa, director creativo de Coffeenauts.
En 3DJuegos | The Mound lleva el terror a la era colonial española usando la misma arma que el legendario John Carpenter en La Cosa
En 3DJuegos | God of War: Laufey responde por fin a la pregunta que obsesionaba a Odín, pero nos deja con una duda aún más grande
Ver 0 comentarios