El productor de God of War: Ragnarok aborda una de las grandes dudas del final y la deja en el aire: “esa es historia para otro juego”

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Ya han pasado más de 2 semanas desde que God of War: Ragnarok sacudió los últimos compases del año. El título de Sony Santa Monica, capaz de convertirse en el mejor lanzamiento de la historia de PlayStation, ha cautivado a millones de jugadores desde su estreno. Sin embargo, entre rumores de posibles DLC y primeros premios a Juego del Año, uno de sus productores ha tenido para abordar una de las grandes dudas que dejó el final.

A partir de este punto ahondaremos en el final de God of War: Ragnarok con spoilers. Si sigues leyendo es bajo tu responsabilidad.

Durante el Ragnarok, los habitantes de distintos reinos se reúnen frente al muro de Asgard para intentar combatir contra la resistencia de Odín. Así, a Kratos, Atreus, Freya y otros protagonistas se les unen los elfos, los miembros de los otros reinos y, como era de esperar, la imponente Jormungandr. Al fondo, se puede apreciar como esta combate contra Thor para mantener distraído al hijo de Odín. Sin embargo, hay un aspecto que no ha pasado por alto para un usuario y así lo quiso compartir en Twitter: ¿qué pasó con el ciclo del tiempo de la serpiente?

God of War cerró la trilogía nórdica con 2 juegos para no extenderse “15 años”

Cory Barlog, director del God of War de 2018 y productor de su secuela, fue el encargado de responder a dicha pregunta. En una publicación en Twitter, Barlog señaló que en el juego de 2018 “Kratos, Atreus y Freya discuten sobre “Jormy” cuando van en góndola”. Tras esto, apunta que ella “habla de cómo Jormy aparece un día y nadie sabe por qué o cómo”. Sin embargo, añade que “en Ragnarok cerramos ese círculo conectándolo con Loki”.

Así, durante la primera aventura de Loki y Angrboda, el hijo de Kratos rescata a una serpiente gigante e introduce en ella el alma de un gigante. A lo largo del juego, en varias ocasiones se referencia a “una serpiente que está creciendo de manera descontrolada”, una clara referencia a Jormungandr. No obstante, Barlog apuntó que saber cómo regresó en el tiempo después de su batalla contra Thor es “una historia para otro juego”. Y dicha afirmación, teniendo en cuenta el final abierto del título, podría ser una pista de un hipotético nuevo título con Atreus/Loki como protagonista.

Toda esta conversación surgió después de una pregunta en la que Barlog confirmó que la historia nórdica se planteó como una duología para “no extenderla durante 15 años”. Así, a diferencia de los primeros juegos de la saga God of War, está abrió y cerró el arco de Kratos (y su hijo) en tierras nórdicas en apenas 4 años, casi 4 veces menos que lo que se extendió su epopeya helena.

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