A pesar de que han pasado casi dos décadas desde su lanzamiento, Grand Theft Auto IV sigue siendo un título muy querido por los fans de Rockstar Games. Sin embargo, los rumores sobre una posible remasterización del juego han puesto de relieve los retos técnicos que esto implicaría, especialmente teniendo en cuenta la evolución del motor de la compañía y los cambios que ha sufrido desde 2008.
Obbe Vermeij, veterano diseñador de la saga, cuyo currículum incluye GTA III, Vice City, San Andreas y GTA IV, ha hablado recientemente sobre la dificultad de actualizar el juego a los estándares actuales. Según Vermeij, una remasterización no sería sencilla debido a las modificaciones continuas del Rockstar Advanced Game Engine (RAGE).
Desde el lanzamiento de GTA IV en 2008, el motor ha sufrido numerosos cambios, lo que complicaría preparar una remasterización basada en el código original y adaptada a los sistemas modernos. Uno de los problemas más destacados, según el diseñador, es la arquitectura de la PlayStation 3, que dificultaba trabajar en proyectos así incluso en su momento. "La Xbox 360 tenía herramientas mucho mejores con las que trabajar", explicó Vermeij.
¿En qué época del año se ambienta Grand Theft Auto IV y los juegos anteriores?
En paralelo, el diseñador también compartió curiosidades sobre la ambientación de los juegos clásicos, como las estaciones del año. Contrario a lo que muchos jugadores creían, los desarrolladores no prestaban demasiada atención a estos detalles: los juegos debían desarrollarse en un "día normal", ni demasiado caluroso ni en pleno invierno, para que la experiencia visual fuera agradable y sin cambios tonales o mecánicos que afectasen a la jugabilidad.
Con estas declaraciones, queda claro que, aunque una remasterización de GTA IV es un proyecto deseado por muchos jugadores, su desarrollo requerirá tiempo, planificación y recursos. Por ahora, los fans deberán conformarse con disfrutar del clásico tal como fue concebido.
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