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El exjefe de PlayStation cree que hasta 2040 no veremos el nivel de hype de GTA 6, y se la juega a que no será de un juego de Rockstar

Shuhei Yoshida ha dejado claro que no debemos subestimar a los estudios chinos

El exjefe de PlayStation cree que hasta 2040 no veremos el nivel de hype de GTA 6, y se la juega a que no será de un juego de Rockstar
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Alberto Lloria

Editor

Parece mentira, pero estamos a 47 días del estreno de GTA 6 y la campaña de marketing en torno al juego más importante del año, también de Rockstar en casi una década, está en marcha. Lo curioso es que aún no hemos llegado al cénit del hype, algo que se espera alcanzar en las últimas dos semanas antes de su estreno, donde se espera que la publicidad sea agresiva y hasta se hable del juego en las televisiones nacionales. Un hype o expectación tan grande que, según Shuhei Yoshida, antiguo presidente de Sony Interactive Entertainment, no se volverá a ver hasta dentro de muchísimos años, y el juego que lo genere podría no ser de Rockstar Games.

En una nueva aparición en The Vergecast, Yoshida fue preguntado sobre el fenómeno de GTA 6, cómo está viviendo, como jugador y exmiembro de la industria, las semanas previas y, más importante, si veremos otra vez algo similar. Su respuesta fue clara: "Lo veremos, pero no será hasta dentro de quince años y quizá sea con GTA 7, pero ya veremos", añadió.

China quiere competir por los grandes presupuestos del videojuego

Eso sí, el japonés no quiso decir con ello que Rockstar sea el único estudio capaz de provocar un fenómeno de estas dimensiones. De hecho, abrió la puerta a que no sea el estudio de GTA y Red Dead Redemption el que alcance tales niveles de expectación con un juego nuevo, sino que puso el foco en que, muy probablemente, sea algún estudio chino. "Cualquiera de los estudios y compañías de China podría emularlo y competir, habrá un vacío de 15 años después de GTA 6 hasta que podamos ver algo similar así que confío en que lo hagan", explicó el antiguo responsable de PlayStation.

Nodusfall Trailer Screenshots 4hry 1 Nodusfall

Es más, confía tanto en que para 2040, o quizá antes, haya un estudio del gigante asiático que, con un futuro juego, mueva la industria entera, que da un aviso claro: "Nadie debería subestimar el poder de las compañías chinas". Uno de los ejemplos que el podcaster y el propio Yoshida mencionan es, de hecho, la anterior miHoYo y actual HoYoverse. En su momento, muchas voces en Occidente clamaban porque Genshin Impact era un "clon de Breath of the Wild" de una compañía china de menor prestigio, y hoy es una de las gigantes del videojuego, llegando a recaudar 3.500 millones de dólares en el primer año de vida de aquel free to play.

"Ahora van a lanzar un juego que es como una mezcla de Monster Hunter y Elden Ring (Nodusfall). Van muy, muy en serio apostando por los grandes presupuestos, realmente quieren enfocarse en el jugador entusiasta. De hecho, creo que ni siquiera están enfocándose en lanzar el juego para el mercado móvil esta vez. Siempre buscan que sus juegos se disfruten en dispositivos portátiles, sin desmerecer sus versiones en PC y consolas. Pero ahora parece que van en serio a por el perfil de jugador que disfruta de jugar en PC y sobremesas", añadió.

Y es cierto. Nodusfall, aunque se lanzará bajo el clásico modelo free to play, apuesta no solo por dejar de lado gran parte de las mecánicas gacha. No ha confirmado aún sus plataformas, aunque se espera que apunte a PC, PS5 y Xbox Series.

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