"Es una malísima apuesta". Un veterano de Bethesda cree que desarrollar GTA 6 durante 10 años solo está al alcance de muy pocos

Nate Purkeypile, exartista en Bethesda, tiene claro que la compañía ha creado su estructura de trabajo para afrontar estas odiseas

Imagen de Grand Theft Auto VI (Rockstar Games)
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Alberto Lloria

Editor

Si hay una cosa clara con GTA 6 antes incluso de jugarlo es que su desarrollo está siendo eterno. Al fin y al cabo, Rockstar Games no deja nada en el aire y trabaja todo al milímetro, pensando en que cada proyecto que lanza al mercado sea un terremoto y supere al anterior. No obstante, la enorme espera de nada menos que 13 años desde GTA 5 y los constantes retrasos generan preocupación en un artista veterano de Bethesda, quien ha señalado que un proyecto de este calibre sería una decisión extremadamente arriesgada para cualquier estudio… excepto para Rockstar Games.

Nate Purkeypile, artista en The Elder Scrolls V: Skyrim o Fallout 4, entre otros muchos, ha asegurado en una entrevista con Esports Insider que un ciclo de desarrollo de más de diez años como el de GTA 6 sería "una muy mala decisión", un tiro en el pie para la mayoría de compañías. No obstante, y si bien un proceso así podría desestabilizar a casi cualquier equipo, Rockstar es uno de los pocos estudios con el historial, la experiencia y la estabilidad necesarias para permitirse tomarse tanto tiempo sin que el proyecto se desmorone por el camino.

Para Purkeypile, si tu estudio no está acostumbrado, no puedes lanzar un juego así

Purkeypile sostiene que muchos grandes desarrollos fracasan precisamente por un exceso de ambición y dinero mal gestionado, señalando como ejemplo el accidentado lanzamiento de Cyberpunk 2077. Según explica, ampliar equipos de forma rápida y aumentar el alcance de un juego sin una base sólida suele provocar problemas graves. "Necesitas un equipo acostumbrado a trabajar codo con codo y a lanzar proyectos con éxito. Si no lo tienes es una apuesta carísima y, en general, algo que ha demostrado salir mal", afirma.

Grand Theft Auto Vi

Así, para Purkeypile, solo tras acumular numerosos éxitos es posible afrontar desarrollos mastodónticos como los de Rockstar sin poner en riesgo la viabilidad del estudio. De hecho, también se puede optar por lo contrario, al menos para abarcar todos los aspectos del desarrollo con un deliberadamente opuesto a las tendencias actuales como es The Axis Unseen, su juego de terror y acción independiente estrenado en 2024.

Sea como sea, más allá de GTA 6, el exBethesda también fantasea con el futuro de la saga, imaginando un hipotético GTA 7 ambientado en Texas, con ciudades como Dallas, Austin o San Antonio, y una mayor presencia de elementos propios de los immersive sim. Sin embargo, con ciclos de desarrollo cada vez más prolongados, la gran incógnita es si los jugadores llegarán a ver esa entrega antes de la década de 2040, una broma que tiene mucho de realidad.

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