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¡Siguen las olas de novedades de GTA 6! Han salido a la luz detalles totalmente inéditos que pondrán los dientes largos a más de un jugador

¡Siguen las olas de novedades de GTA 6! Han salido a la luz detalles totalmente inéditos que pondrán los dientes largos a más de un jugador

Una larga entrevista a Rob Nelson, jefe de desarrollo, desvela nuevas características sobre Lucía y Jason, su cara criminal y el mundo de Grand Theft Auto VI

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¡Siguen las olas de novedades de GTA 6! Han salido a la luz detalles totalmente inéditos que pondrán los dientes largos a más de un jugador
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Brenda Giacconi

Editora

La avalancha de novedades de Grand Theft Auto VI no ha terminado. Ahora, el título de Rockstar vuelve a ser el gran protagonista del día por una entrevista a Rob Nelson, jefe de desarrollo, que viene cargada de detalles sobre la experiencia de Lucía y Jason por Leonida. No se trata de una charla centrada en uno de los pilares clave del juego; en realidad, la conversación repasa múltiples aspectos de la obra incluyendo la relación entre los protagonistas, su cara criminal y lo que podemos esperar del mundo diseñado para GTA VI. Lo que, en esencia, se trata de un conjunto de píldoras de información que ilusionarán a los que estén contando los días hasta el 19 de noviembre.

Técnicamente, las novedades desveladas en el día de hoy corresponden a una entrevista de IGN realizada a Nelson el pasado mes de julio. El medio ha estado publicando múltiples noticias sobre algunas de las características más relevantes de dicha conversación, que se llevó a cabo mientras la periodista Rachel Weber probaba GTA VI de primera mano, pero ahora el grupo ha decidido compartir toda la charla sin ediciones ni retoques para dar a conocer detalles hasta ahora desconocidos. Y hay mucho que desgranar aquí; motivo por el que clasificamos toda la información desvelada en subapartados dedicados a los protagonistas, el crimen y Leonida como escenario para explorar e interactuar.

Las rutinas de Lucía y Jason

Han surgido numerosos detalles sobre Lucía y Jason, desde sus personalidades y hasta las particularidades de su relación. Haciendo hincapié en la posibilidad de cambiar el control inmediatamente entre los dos personajes, Nelson ha comentado en la entrevista que Rockstar ha planteado dicha mecánica de la forma más realista posible. Básicamente, centrarnos en uno de los protagonistas hará que el otro siga su rutina habitual; provocando así que se generen situaciones inesperadas para el jugador. Por ejemplo, durante el gameplay en el que participó IGN, el medio cambió el control de Jason a Lucía para encontrarse a ésta hablando con un abogado que vive en un contenedor de basura. Más adelante, realizando la acción a la inversa, pillaron al exmilitar directamente en la ducha.

Al controlar a uno de los personajes, el otro seguirá su rutina habitual.

El comportamiento automático de ambos personajes también se observarán en situaciones tensas. Si el jugador decide encarar a un NPC por sorpresa, su pareja le apoyará en todo momento y le protegerá si fuera necesario. Unas reacciones que, en definitiva, se complementan a otras mecánicas conocidas de Grand Theft Auto VI como la posibilidad de abordar misiones con los dos protagonistas permitiendo así, por ejemplo, que uno conduzca un coche y el otro dispare por la ventanilla.

De forma paralela, la entrevista de IGN también ha arrojado algo de luz al funcionamiento de las redes sociales en Grand Theft Auto VI; concretamente, al de Snapmatic. Que los personajes tengan acceso a una aplicación no es novedoso en la saga GTA, pero Nelson ha profundizado en esta opción señalando al mismo tiempo que no será un espacio virtual tan abierto como muchos piensan. En este sentido, Lucía y Jason podrán seguir a otros usuarios y leer sus publicaciones online. Sin embargo, no podrán compartir sus propios posts ya que ambos quieren mantener un perfil bajo al tratarse de fugitivos. "Tú sólo cotilleas", aclara el jefe de desarrollo.

Grand Theft Auto VI

Compañeros de crimen

Ahora bien, Grand Theft Auto brilla por la forma en la que aborda la criminalidad. Por lo tanto, este aspecto del juego no podía estar fuera de la conversación entre Nelson e IGN; lo que ha dado lugar a una explicación del sistema de reputación con el que se valorarán las acciones de Jason y Lucía. "Es algo que llamamos Perfil Criminal", indica el miembro de Rockstar. "Es diferente del sistema de honor de Red Dead Redemption 2. No existe una forma correcta o incorrecta de jugar a este videojuego, pero determinados tipos de acciones que realices de forma habitual pueden influir en cómo reacciona el mundo ante ti y en cómo se desarrolla la narrativa".

"Esperamos crear un espacio para que los jugadores se diviertan decidiendo cómo quieren afrontar las cosas".

Porque, alejándose ligeramente de lo visto en otras entregas de Grand Theft Auto, aquí el jugador no será uno de los pocos ciudadanos de Leonida con acceso a armas. "El mundo también reaccionará ante ti, al igual que tú reaccionas ante el mundo", asegura Nelson. "Creo que en los GTA anteriores tenías un poder casi absoluto. Eras el único que tenía un arsenal invisible escondido. Aparte de la policía, todo el mundo huía aterrorizado de ti si empezabas a montar jaleo. El mundo de GTA 6 no es así". Lo que, seguramente, dará lugar a multitud de situaciones inverosímiles con NPCs.

La conversación desvela asimismo diferentes niveles de escalado en los combates (permitiendo al jugador amenazar, noquear, incapacitar o matar), el modo 'Focus' parecido al 'Eagle Eye' de Red Dead Redemption 2 para localizar puntos de interés en el mapa o policías en la zona, y las múltiples posibilidades que tendrán Lucía y Jason para abordar una misión. En resumen, los usuarios podrán encarar sus objetivos de forma sutil o provocando grandes explosiones; lo que, a su vez, tendrá consecuencias a la hora de huir por Vice City. "De nuevo, la gente debería jugar como quiera", afirma Nelson. "Con estas nuevas opciones, esperamos crear un espacio para que los jugadores se diviertan decidiendo cómo quieren afrontar las cosas y elijan si quieren planificar y ser un poco más cautelosos para mantener un perfil bajo o si, por el contrario, no les importa. Hemos comprobado que esto hace que cada decisión que tomas tenga más peso".

Y, hablando de decisiones, el miembro de Rockstar aprovecha la charla con IGN para recordar que éstas tienen relevancia durante el desarrollo de la historia. No hablamos solamente de las acciones que el jugador realice en momentos importantes de la campaña, sino también de particularidades que definen su manera de jugar. "Hay muchas decisiones, grandes y pequeñas. Las pequeñas se van acumulando hasta acabar teniendo importancia; algunas de las grandes tienen mucho peso en el mismo momento en que las tomas", indica. Por lo tanto, buena parte del viaje del jugador de Grand Theft Auto VI se tendrá en cuenta a la hora de desplegar situaciones en Leonida.

Grand Theft Auto VI

Una Leonida viva y reactiva

Si la criminalidad forma parte del ADN de Grand Theft Auto como franquicia, la exploración por el mundo abierto también. Una vez más, Rockstar promete que los jugadores encontrarán infinidad de actividades para realizar por Leonida, incluyendo el descubrimiento de secretos que (evidentemente) no se marcarán en el mapa y la posibilidad de estudiar la fauna local de forma similar a Red Dead Redemption 2. En lo que respecta a cambios notables, Nelson destaca especialmente que las peluquerías y tiendas de ropa tendrán peinados y prendas exclusivas, y que las calles se verán un poco más "estrechas" y con "proporciones más realistas". Lo que, sumado a la densidad del tráfico en carreteras, hará que "conducir sea un poco más difícil y requiera cierta habilidad".

"Ahora mismo tenemos muchas situaciones espontáneas y naturales que surgen con bastante frecuencia mientras recorres el mundo".

Y Leonida no destacará solamente por sus actividades y sus espectaculares paisajes, pues Rockstar también promete que se establecerá como un escenario altamente reactivo. De hecho, los jugadores notarán esto en Jason y Lucía, pues ambos podrán proponer misiones y robos a su pareja como si se les ocurrieran de forma realista. "Estamos muy ilusionados con algunas de las cosas que tenemos ahora mismo en el mundo abierto, especialmente con la forma en que reacciona a ti y con los sistemas que funcionan conjuntamente", explica Nelson. "Ahora mismo tenemos muchas situaciones espontáneas y naturales que surgen con bastante frecuencia mientras recorres el mundo. Eso fue realmente algo espontáneo para mí cuando pasamos junto a aquel aparcamiento y Jason sugirió que hiciéramos ese trabajo: yo todavía no había escuchado personalmente ese diálogo suyo. Y funcionó. Yo iba a una casa de empeños y, mientras pasábamos por allí, Jason dijo: '¿Deberíamos hacer esto?', y cambié de opinión".

Una naturalidad que, a su vez, también se notará en los NPC. Rockstar ya desveló que había establecido un equipo en Los Ángeles para dedicarse exclusivamente a crear diálogos para los residentes de Leonida. Y los jugadores podrán oír frases y conversaciones en sus paseos por el estado… Aunque también se comportarán de forma realista si notan que el jugador está realizando acciones extrañas a su alrededor. "Aunque llevamos este tipo de interacción con los NPC tan lejos como pudimos en Red Dead Redemption 2, con GTA 6 estamos yendo mucho más allá", garantiza Nelson. "El equipo ha hecho un trabajo increíble creando todos estos diálogos disparatados, y puedes quedarte ahí escuchándolos, pero hemos intentado encontrar un equilibrio: si te acercas demasiado a un grupo de personas, deberían darse cuenta de que estás ahí y de que los estás escuchando a escondidas".

De este modo, Rockstar ha demostrado (una vez más) que Grand Theft Auto VI se establecerá como una de las experiencias más masivas de todas las que hemos visto en la industria de los videojuegos. Desde luego, el título ya está abordando el final de su largo viaje y no necesita más que compartir pequeños detalles para dejar al público con ganas de más. Y lo mejor es que por fin podemos decir que no tardaremos en comprobar todas estas novedades de primera mano, ya que el título está previsto para el 19 de noviembre y todo apunta a que no se moverá más.

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