Gravity Rush: Sus creadores reconocen que "el personaje fue lo más difícil de conseguir"

Gravity Rush: Sus creadores reconocen que "el personaje fue lo más difícil de conseguir"
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Explican que estuvieron pensando si hacerlo de corte occidental o, por el contrario, oriental.

Recientemente Keiichiro Toyama y Yoshiaki Yamaguchi, dos de los principales responsables de Gravity Rush, han charlado con el portal norteamericano IGN sobre Gravity Rush, el inminente y esperadísimo nuevo videojuego para PS Vita.

"El personaje principal fue lo más difícil de conseguir, pensamos mucho en él. En si hacer algo completamente japonés, pero entonces sólo tendría aceptación en Japón y nosotros queríamos audiencia en otros territorios", explicó Toyama. "Así que desechamos esa idea. Queríamos que el personaje principal fuera femenino, pero también pensamos que en otros territorios no hay muchos personajes que sean mujer liderando los juegos".

"Sin embargo Lara Croft está muy aceptada, y quizás sea porque es un personajes serio y exótico", continuó. "Por lo que quisimos que Kat tuviera una apariencia exótica, tímida, además de poderosa y fuerte. Como un ninja: pequeña pero muy ágil. Y a partir de estas directrices conseguimos el personaje que queríamos".

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