¿Alguna vez te has preguntado por qué Valve comenzó el desarrollo de Half-Life: Alyx? Quizás la respuesta está en que el título de realidad virtual trajo innovaciones jugables y tecnológicas tanto a la saga como a la industria. Por algo es considerado como el mejor título VR hasta la fecha, pocas obras se han acercado a la excelencia en este campo. Los de Gabe Newell han publicado un documental de Half-Life 2 por el 20 aniversario donde han reflexionado acerca de la franquicia shooter de ciencia ficción y lo que significa.
Si bien Gabe Newell reconoció que su "fracaso personal fue quedarse estancado" con el Episodio 3 de Half-Life 2, también señaló que no quería acabar la historia solo porque sintiera que debía completarlo, sino que debe haber algo más que justifique la existencia de algún proyecto relacionado con esta icónica franquicia. Todo ello está relacionado con la innovación, aunque también hay miembros de Valve que sentían que podrían haber acabado el Episodio 3 en un par de años tras finalizar el desarrollo de Left 4 Dead.
En los minutos finales del documental podemos oír unas palabras interesantes tanto de Gabe Newell como del ingeniero principal de Valve, Brian Jacobson. "Fue fácil pensar en la realidad virtual como vehículo para Half-Life porque fue una gran innovación tecnológica y una de las razones principales de la existencia de ese producto. Y creo que una de las cosas que hemos tendido a asociar internamente a la IP de Half-Life es la innovación. La innovación en la jugabilidad a menudo es posible gracias a la innovación tecnológica. Claramente hubo mucha innovación en Half-Life 1 y 2", explica Jacobson (vía PC Gamer).
Half-Life e innovación van de la mano
"Es un desafío interesante pensar en lo que eso significa para el futuro de Half-Life, sin duda", concluye. Newell reflexiona sobre el final de Half-Life: Alyx, que "es en cierto modo un ejercicio de autocrítica. Creo que Half-Life representa una herramienta que tenemos y las promesas hechas a los consumidores para capitalizar la innovación y las oportunidades de construir experiencias de juego que no se han dado antes. Y creo que no faltan esas oportunidades a las que nos enfrentamos como industria ahora mismo", finaliza el fundador de Valve.
En 3DJuegos | Este shooter de ciencia ficción lo cambió todo en el mundo del videojuego. Recordando al legendario Half-Life de Valve
Ver 10 comentarios